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這次藍帖是玩家提供一些關於公會聲望的建議,而藍帖人員回應關於公會聲望的一些問題。不過這次的回應者不是設計師,但是他們有分享一些關於公會聲望的設計理念以及想法,同時也回應玩家對於公會聲望的一些疑問與建議。

好,我想你說的沒錯。每個人一開始最大的疑問就是為什麼我要修一個我已經待了幾年的公會聲望,不過這是開始一些新機制時自然會有的問題。

是這樣的,我們的確是不希望人們加入一個公會然後把公會獎賞拿了就跑,所以才設計公會聲望這個東西,不過你說要依照你待在公會的時間長短來決定是否解開公會獎賞限制的方式也不能算是好方法。

公會聲望存在的意義是要彰顯會員對公會做出的具體貢獻,不只是限制而已。參加公會raid打副本(25人raid必須要有80%團員在同一公會、40人raid要有40%團員在同一公會,而4.0.6時五人副本分別在3、4、5人的比例不同時,獲得的公會聲望也不同),還有戰場排名、幫忙達成公會成就等等,都可以獲得公會聲望,所以多做任務是最好的。

重點是我們不想強迫玩家做他們不想或不喜歡的事情,但是想要獲得公會的獎賞就必須要團結為了公會付出。尺度的拿捏也很重要,我們可以讓你做個藥水給公會的朋友喝,你就可以拿到聲望,但是這樣對公會整體沒有實際益處。我們設定公會聲望的基本概念,是希望玩家做的事情可以同時對公會與會員都有利,避免讓獲得公會聲望是件苦差事。

說到把公會聲望變成帳號通用的部分,雖然我不是設計師,但我知道現階段是有困難的。一旦把公會聲望從一個角色設定成帳號的角色都通用之後,即使你對公會貢獻再多也不會提升你的裝備。當然如果你有一個等級80的分身,你或許會想要跟其他人一起打打黑石洞窟什麼的。但如果你是個已經疲勞的85級玩家,幫助別人的機率有多少呢?(當然我知道你是個最無私而且熱愛幫助公會會友的人,不過我講的狀況並非例外,很多人都是如此)這個機制在某些層面上或許也可以實行,但是我不確定實施的程度可以到哪裡。

就像我開頭說的,一開始你必須從頭累積公會聲望很詭異,但是當你累積更多的聲望的時候,你就可以拿到更多獎賞。我們確信這個系統已經接近公平、公正且公開。而且我們還在嘗試讓這個系統更加豐富,如果有更多具建設性的提議就好了。

玩家:為何讓每日任務或是釣魚任務也可以提升公會的等級與聲望呢?

目前來說公會與這些任務都沒有太直接的關係(不過還是有不少間接的關聯),但是這是讓一些已經式微的公會(例如人很少的公會)也可以提升聲望的方式。如果你的公會只有十個人,而且這十個人每週只會上線一次,我們希望這些人也可以提升公會等級,另外也可以讓他們的聲望提升並購買一些獎賞。

玩家:針對你之前對於藥劑的評論來說,我想我們是不是可能透過公會銀行放置與拿取的紀錄來判斷,很多會員都會透過公會銀行拿取對他有用的物品,這樣不也是幫助公會嗎?

是沒錯,但我再強調一次,這當然可以這樣設計。你可以把公會聲望當成遊戲內不會減少的存款,藉由移除、洗錢以及轉存物品等手段提升聲望並不是這個系統的目的。儘管把這些行為也加入公會聲望的主意很棒,實際執行的時候這個系統漏洞會非常多。

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