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本篇介紹人類與鼠人的職業間的先天特性與職業素質變動,這裡介紹的是治療輔助系的神官、吟遊詩人、巫醫。

神官分析

人類神官的先天特性是魔法傷害降低的「魔力消散」,而鼠人則是裝備盾牌時可以提升防禦與格擋率的「聖堂之盾」,不管是「魔力消散」還是「聖堂之盾」都是間接的提高神官的耐打程度,兩種各有利弊也都一樣很雞肋。 

職業素質的差異在於人類的HP和精神較高,鼠人則是MP和運氣較高,精神高影響治療、運氣高影響爆擊,喜歡治療量穩定的比較建議挑選人類,喜歡拼爆擊補血的可以試試鼠人種族。但如果想要活得久,筆者比較建議選人類,當然反應快的玩家不妨都玩看看,HP的差異最多就只在於被扁一下馬上死或快要死的差別而已。 

種族

先天特性

職業素質變動

人類

魔力消散:被攻擊時,所受到的魔法傷害降低10%

儀式主持:裝備權杖時,施法速度提高10%

HP係數103、MP係數109、力量係數100、敏捷係數100、智慧係數113、精神係數125、運氣係數105

鼠人

聖堂之盾:裝備盾牌時,盾牌的防禦與格擋率提升5%

儀式主持:裝備權杖時,施法速度提高10%

HP係數96、MP係數119、力量係數100、敏捷係數100、智慧係數113、精神係數122、運氣係數108

吟遊詩人分析

人類吟遊詩人的先天特性是比較偏向戰鬥能力的「輕快節奏」,而鼠人則是偏向補血能力提升的「美妙嗓音」,吟遊詩人原本就是可打可補的職業特性,種族的差異只是讓吟遊詩人可以在兩者的區別加以劃分,但就職業本質上來說,依然沒有絕對是補師或是打手的差別。 

而在職業素質的差異上,人類的HP和精神較高,而鼠人的MP和敏捷較高,精神影響治療量,敏捷影響法速值,兩者各有利弊也各有優點,真的要選邊站的話,筆者比較偏向治療量有提升、又有略高法速值的鼠人種族。 

種族

先天特性

職業素質變動

人類

輕快節奏:連擊機率提高2%,但傷害會隨著次數而衰減

熱門樂手:裝備吉他時,吉他的攻擊力與魔力提高10%

HP係數111、MP係數93、力量係數100、敏捷係數114、智慧係數112、精神係數117、運氣係數100

鼠人

美妙嗓音:治療量提高10%

熱門樂手:裝備吉他時,吉他的攻擊力與魔力提高10%

HP係數104、MP係數103、力量係數100、敏捷係數117、智慧係數112、精神係數114、運氣係數100

巫醫分析

人類巫醫的先天特性是降低物理傷害的「自然之盾」,而鼠人則是抗性提升的「原野天性」,不管是「自然之盾」還是「原野天性」都是間接的提高巫醫的耐打程度,「自然之盾」在單練的情況下比較實用,而「原野天性」在面對BOSS時比較有感覺,兩種各有利弊。 

職業素質的差異方面,人類的HP和精神較高,而鼠人的MP和運氣較高,精神影響治療量,運氣高影響爆擊,喜歡治療量穩定的比較建議挑選人類,喜歡拼爆擊補血的可以試試鼠人種族,不管是選人類或鼠人,在巫醫的職業差異上影響層面不太明顯。

種族

先天特性

職業素質變動

人類

自然之盾:被攻擊時,所受到的物理傷害降低5%

法杖增幅:裝備法杖時,施法速度提高10%

HP係數101、MP係數113、力量係數100、敏捷係數100、智慧係數116、精神係數122、運氣係數105

鼠人

原野天性:全部的抗性提升10%

法杖增幅:裝備法杖時,施法速度提高10%

HP係數95、MP係數123、力量係數100、敏捷係數100、智慧係數116、精神係數119、運氣係數108

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