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戰鬥時有太多因素會影響戰鬥結果,不同的英雄組合、裝備組合…,各有各的擅長,也各有各的缺點,在前言裡總結了一些基本要素供大家參考。

角色模式的判定

遊戲裡的裝備千變萬化,裝備的選擇也不一定是本職業,但還是有辦法可以判斷出敵人的基本模式,最簡單的方法就是由武器判別,因為各種武器僅有專屬英雄可使用,所以也決定了角色的動作模式。

近距離型

這類型英雄武器以刀、劍、錘、拳套為主,因為可使用短跑所以移動速度快,可搭配短跑使用攻擊,可跳躍攻擊、跳躍時可變換攻擊方向,但大部分跳躍高度不高,不斷的切換攻擊方向與利用短跑避開瞄準是他們的特色,近距離遭遇時首先必須留意他們的攻擊方向來防禦,接下來就是使用可擊倒、或使對方僵直時間較長之攻擊方式,一般攻擊容易被反擊。

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▲不同的英雄可以使用不同的武器。

遠距離型

這類型英雄武器以火槍、弓箭類武器為主,無法使用短跑但可用瞬間衝刺來拉開距離或閃避攻擊,可跳躍攻擊但只能平行的稍微移動方向,長按S鍵可發動高跳,搭配瞄準可用來攻擊障礙物後方的敵人。

近距離的一般傷害不強,遠距離的瞄準射擊則有強大的攻擊力與附帶不同效果,如遇到此類敵人,首先必須不停的且無規律性移動自己的位置,因為就算是預測射擊仍需要短暫的舉槍或拉弓時間,攻擊的一瞬間會有硬直時間,可善加利用,此類型的攻擊就算防禦仍會被擊退,防禦時需留意自己是不是在地圖邊緣。

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▲你以為你跑得掉嗎?

法術型

這類型英雄武器以法杖類為主,唯一的例外是南丁格爾,法術型英雄無法使用短跑,但方向鍵連續兩次按壓卻可使出特殊效果的普通攻擊,比如南丁格爾的麻醉針可使敵人短暫時間硬直、烈燄榮恩的棒子強打則可一擊擊倒敵人。

此類英雄皆無法跳躍攻擊,但可使出二重跳躍移動到高處或躲避攻擊,全方面的防禦也是他們的特色,如果沒有可破除防禦的攻擊技能,可別隨便靠近法術型敵人。

特殊型

這類型英雄比較特殊,以虎克船長為例,擁有近距離型跳躍攻擊的特色,但卻像遠距離型不能短跑只能瞬間衝刺,也可發動高跳。與這類型敵人交手可參考近距離型的攻防重點,但要小心特殊攻擊,虎克船長的炸彈、爆破阿瑟的地雷、核彈攻擊都是威脅性很高的技能。

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▲特殊技能可是很危險的啊!

掉落傷害的重要性

第一掉落的傷害值非常高,第二很少人使用養成點數去減少掉落傷害,第三在敵人掉落的瞬間場上等於少一個敵人,第四俘虜模式中若讓俘虜掉落,就可避免俘虜被解救。

最重要的,讓敵人掉落不一定要靠連續的技能組合、或強大傷害,靠的是時機的掌握,只要發現敵人站在地圖邊緣,那麼馬上到他身邊,普通攻擊也好、技能也罷,甚至可能只需要角色移動時的推擠就可讓他掉落。

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▲飛高高~小心掉出場外啊!

組合技能的基本

組合技能的基本是什麼?答案只有一個,那就是確保連續性,以對手不能攻擊、不能防禦、不能中斷攻擊、無法逃離為重點,只有了解自己的裝備技能特性、了解英雄組合的英雄特性,一般來說組合技能可大略分為下列2種。

1.在敵人不倒地的前提下完成組合技能,這方式大多為近戰型英雄採用,組合需有控制技能、可讓敵人緩慢倒地的攻擊方式或技能,與可將緩慢倒地的敵人恢復站立姿態的技能,或在敵人緩慢倒地時使用浮空技。

2.以擊倒敵人為前提的組合技,這方式大多為法術型與遠距離型英雄採用,不過在組合技的中後段也常見切換成近戰英雄的連續組合,技能重點在於可將倒地中敵人控制站立的技能、或是可攻擊倒地中的敵人造成浮空效果的技能。

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▲用出組合技就很炫啦!

英雄養成

遊戲內的英雄養成系統是培養專屬自己英雄的利器,大致可分為「技能培養」與「基本能力培養」2類,技能培養一次只需1點養成點數,可用來縮短技能冷卻時間,部分被動技能因無冷卻時間,所以會強化對應的基本能力,比如說強化騎士雅克的盔甲技能,那麼就會調高防禦力。

基本能力培養一次需2點養成點數,可提高角色基本能力並同時影響技能效果,主要可分為提升攻擊、防禦、移動速度、減少跌傷四大類。

一般角色培養大多會以提升攻擊、防禦、攻擊性技能為主,其實這不一定是正確的,有些技能的冷卻時間短,或者使用時並非一次性扣除全部技能能量值,若可縮短這些技能冷卻時間便可在戰場上快速重複使用,加上施放技能時的無敵時間與技能效果,這些養成點數值得優先投資。

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▲好好培養你的英雄吧!

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