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在4.0.6改動完後,各職業最主要的平衡問題馬上受到了玩家們的檢驗,在幾天後,我們也在藍帖看到了設計師即將對於各職業動刀的對象,至於哪些職業又要被Buff/Nerf呢?趕快往下看吧!

德魯伊

平衡系削弱的改動

我們覺得我們對於平衡系的削弱做得有點過頭了。有些精明的玩家指出,平衡系的dps會這麼高是因為星殞術的bug所造成的,而這一點我們已經修正了。也因為這樣,我們把月光之怒的削弱從原本的6%改到10%,原始為15%。這改動將會很快的透過即時修正來實行。

馬上會實行的即時修正(更新版)
我們現在正在計劃要把一些即時修正,在接下來的一兩天做出實行。為了要事先提醒你們,下面是我們目前正在做的:
●暗影強化(暗牧的被動)從25%改為15%暗影傷害。
●月光之怒(平衡德的被動)從15%改為6%的秘法與自然傷害。
●狂怒之擊從120%的武器傷害降為100%。

在上面的這三個狀況,我們都已經很密切的觀察過這三個天賦系的表現狀況,目前來說他們在PVE的傷害量實在是太高了。關於暗影系還有狂怒戰,我們之前很擔心他們在PVP當中有可能會打出的超高瞬間傷害,但是我們不想要為了降低PVP而影響他們在PVE的表現。但是現在我們已經有了結論,他們在PVE實在太高了,應該要在更平衡一點才對。

我們也準備要削弱瞄準射擊,同時透過雄鷹守護來彌補獵人的損失。我們也想要把秘法系法師的用魔量減少一點,這也會加強他們的DPS。這幾種天賦系我們還沒有決定好要怎麼去改,但是你們有興趣的話,可以去我們4.0.6即時修正的部落格裡頭去看到最新的改動。

死騎

最近死騎的改動

從4.0.3到4.0.6的演變,我們的目標是在降低穢邪系的傷害同時,增加此系的機動性。我們4.0.6的改變並沒有完全的做到這目標(我們把傷害弄得太低,卻把機動性弄得太高),所以說我們必須要在做出進一步的調整。死神逼近出現的本意並不是用來彌補死亡纏繞與寵物的削弱的,其實是毫不相干並且只與PVE有關係。我們覺得穢邪所做的傷害在大多數的PVE環境下都太高了,降低他們的DPS輸出有其必要性。我們在專精上面所做的改動有點太過頭了,所以我們必須把這些技能再降低一點來做調整。關於死亡凋零的bug修正則與這一連串的平衡調整無關,其傷害量也應該不會改變。

死神逼近這個技能是為了要解決穢邪騎在PVP當中的機動性不夠問題,但是卻太過頭了,所以又再次被調降。雖然調降了,但是應該還是能夠幫助PVP許多。

當這些改動在PVR上面出現的時候(尤其是現在沒有新的副本能夠測試),我們得到的測試結果有限,對於PVP方面的測試,PTR通常效果不大。我們還是很感謝PTR上面參與測試的玩家們,但是相較於線上伺服器的幾千萬玩家,PTR的效果還是有限。當然,玩家們都不喜歡即時修正,尤其是削弱的即時修正,但是當削弱對於長遠而言有其必要性的時候,我們還是會去做,這樣才不會埋下未來不平衡問題產生的種子。我們將會持續觀察這些技能,以及其他職業的問題,有必要的時候我們也會出手修正。

凍瘡&法術效果縮減/冰霜系

法術效果縮減並沒有影響到凍瘡的效果,是個bug,而且已經被解決了。當法術效果縮減為共享的狀態下,冰霜死騎還是有其它的方法能夠使用其他的技能來減緩對手速度。我們認為死騎在PVP當中的機動性現在很好,但是我們還是密切注意中。

另外一樣我們在注意的事情就是冰霜系對於單一目標的DPS。目前看來,冰霜在範圍傷害技能上,在凜風衝擊被修改過之後,還是滿有競爭力的。基本上我們也滿喜歡冰霜系天賦樹的鋪陳。

聖騎士

公正之錘bug修正

這個改動,是針對公正之錘的bug修正。在先前,如果打在主要目標的那一下沒中,AOE效果也會跟著沒中。但是主要目標的那下如果打中了,AOE效果還是有可能沒中。

現在,改變為AOE打中與否,會跟主要的那一下攻擊同步。這也就是說,打中與否將只取決於百面骰骰一次的結果,先前的設定為主要攻擊/AOE攻擊各骰一次。

我們還滿喜歡這個技能的設計的,跟其他的AOE攻擊不一樣,這個技能只單獨骰一次骰子而已。公正之錘是一個單獨的攻擊,有著擴散的效果,我們現在不覺得這技能有什麼好再改的。我們只是想要修正這個一致性的問題而已。

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