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自從 4.0.6 的更新上線以來,《魔獸世界》可以說是經歷了以往少見的更新混亂狀況,遊戲設計師不斷使用 Hotfix (本文稱為即時修正)來改善平衡與遊戲性中的不合理之處,現在設計師就這個混亂的狀況向玩家解釋,並希望所有人可以見諒這個狀況。

今日即時修正

事實上我們為了這個主題,還專程去找了設計師來談過,它們都瞭解這情況,並且也知道這並不是最理想的。

開會過程中出現了一些非常好的重點:

  • 4.0.6以及4.0.6a當中的一些改動,其實根本是錯的。因為很多原因,4.0.6/4.0.6a當中所做的改動並沒有按照我們的計劃行事,或者因為計算/解釋錯誤而造成這種情形。這也就是為什麼在補釘推出以後,馬上又出現了許多即時修正的原因。
  • 在PTR上面所得到的玩家回饋當中,提到了關於有什麼東西壞掉了啊、太強了啊、或是太弱了啊等等的事情,但是實際上我們並沒有足夠的佐證以及實際測試來證明這些事情必須做出改動。因為討論區中的帖子,總是砲聲不斷的嘛。要在這些聲音當中去蕪存菁的得到正確資訊,實在很難。沒錯,在4.0.6a推出以後,許多之前的回報都被證明屬實,然而我們也能夠得到更多的取樣資料來指引我們如何做出修改。
  • 第三個討論重點:我們在認為該做出能夠維護品質以及常久性的改良之改動的時候,我們有責任必須這麼做,像是除錯,或是一些單純的平衡問題。關於平衡是好或是不好,當然,其實非常因人而異。
  • 第四個討論點,對所有的設計師來說可是重重的一棒,那就是「他們同時也有責任,不讓線上伺服器淪為遊戲平衡測試的白老鼠」。所有的改動看起來似乎很快速也很分散,實際上這些改動的推出背後,都是有經過深思熟慮的,設計師們也持續不停的在避免「隨便丟出一個改動然後等著看結果」的這種情形發生。有些改動才剛推出,可是又馬上被改回來原樣,這種情況的發生並不代表說這些改動在推出之時,並沒有仔細的計劃過,只是純粹的因為「這樣改沒起應有的作用」罷了。

我知道我們當中很多人都還記得,以前每個職業都能夠安然的度過幾個月而不會有改變,甚至有些運作機制好幾年都沒變過。某個超強職業,可以把別職業全部打趴在地上整整六個月,這就是以前的情況。我們認為好的、計畫過的改動,利用補釘來推出,其受重視程度以及理解程度都比較高,但是透過即時修正,我們提供給玩家一個立即的解決方案,以改善你們的遊戲體驗。如果即時修正有這麼多好處的話,不去利用就是我們的不對了。有人提出在4.0.6與4.0.6a,即時修正簡直就是處於大混亂的狀況,這裡我要說明,這種事情發生的原因是因為有許多遊戲中出現的問題,我們認為很不正常。

我們非常期待這些不停改動的狀態,能從現在起大大的減緩下來,我們也非常感謝你們這些隨時都在看即時修正部落格的人,以及與親朋好友(公會)分享這些最新訊息的玩家。

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