【掌機與手機遊戲】3DS 與 NGP 力拼智慧型手機

掌機遊戲生存之戰

PS2 的實例-熱門遊戲足以拯救主機市場

在電視遊樂器的業界,有個重要道理屢屢被印證:「遊戲永遠是決定主機銷量的重要推手。」跟 Playstation 系列主機密不可分的《太空戰士 Final Fantasy 》系列不斷印證這個道理,它的系列作只要一推出,就會刺激到當周甚至當月的 Playstation 銷量。最早 PlayStation 2 發售時,雖然創下兩天出貨百萬台的紀錄,但後來 PlayStation 2 面臨沒有遊戲強作的空窗期,銷售量的數字不斷直線下降,當時很多家庭購買 PlayStation 2 ,只因為它是當時最便宜的 DVD 播放器,沒有遊戲強作導致玩家對這台主機興趣缺缺,當年很多分析師對 PlayStation 2 也抱持悲觀的態度。

但2001年7月19日發售的《太空戰士10》拯救了 PlayStation 2,亮麗的畫面以及首發續作的強大誘惑力,完全發揮了 PlayStation 2 強大的 3D 效能,玩家瘋狂搶購《太空戰士10》,也讓 PlayStation 2的聲勢水漲船高,至今 PlayStation 2 仍然是全世界銷售最好的主機,販賣數量超過 1 億 5 千萬台。

【掌機與手機遊戲】3DS 與 NGP 力拼智慧型手機
▲ PlayStation 2的救世主《太空戰士 10》,當年聲光效果的極致展現 (圖片來源: Cypeng Blogspot

手機遊戲的弱點,也是掌機遊戲的活路

智慧型手機受限於網路下載的速度,大部分遊戲容量無法提升,聲光效果也無法更加華麗,因此大都以休閒小品遊戲為主;掌機遊戲沒有這層限制,可以盡 情發揮掌機效能做出聲光效果,因此利用《太空戰士》、《瑪莉歐》等系列的知名強作在初期提升掌機銷售量,將會是掌機在智慧型手機夾殺下的最大活路。

【掌機與手機遊戲】3DS 與 NGP 力拼智慧型手機
▲ 任天堂表示《超級瑪莉兄弟》將在今年 E3 正式亮相。(圖片來源: Kotaku

掌機的逆襲:開啟線上商店

舉了這麼多例子,我們可以明白為什麼軟體對於主機販售有這麼重要。這也是 Sony 學習 App Store 推出 Playstation Suite 、任天堂則推出線上商店 eStpre 的原因。比起在實體通路(如小賣店、電玩賣場等等)販售,透過網路下載以及購買軟體,都比原本購買卡匣或光碟方便許多,軟體發售後的銷售速度也更快,還能 節省貨運成本獲取更實際的營收(不必被通路抽成,通路抽成與遊戲廠商營收的關係請參照「24小時點卡戰爭」一文)。尤其對 Sony 來說,因為遊戲軟體不夠強勁造成主機銷售數字下滑的教訓,比任何人都還要慘痛。

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▲ PlayStation Suite 除了是下載平台,也是軟體開發平台。(圖片來源: Android-HK

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