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今天的藍帖提到相當多的重點喔,包括解釋關於正義點數兌換成物資但是售價過高的問題,另外還有對於新功能的展望,以及關於新年節慶的bug最後還有被推進手術室的聖騎啦!

正義點數兌換物資的定價

關於所能兌換之物資的定價啊,想要取得物資,花費正義點數絕對不是最划算的方法,這項設計也並非適用於每個人。雖然如此,目前還是有些人,它們手頭上所贏得的正義點數實在多到爆,他們能換的東西也都換完了,變成有點數沒處花的狀態。如此一來,這新設計將成為正義點數在花費上的完美替代方案(對那些爆炸多點數的人而言)。
至於那些點數沒有多到這種地步的玩家們而言,你們可以完全不用去管這些新加入的商人NPC。它們的存在,並不會對於目前大多數人的物資取得方式有任何改變。

強化地圖

我們很想要把更多副本與BOSS的資訊,簡介等等,能夠直接的加置到遊戲的客戶端上。舉例來說:就像我們在2010年BlizzCon當中「副本與大型副本講座」裡所提到的,我們已經開始討論在區域地圖上,加入掉落物品清單、BOSS攻擊技能等等的小功能之可行性。目前「強化地圖」雖然還在初步架構中,但是我們對於這功能感到非常樂觀其成。玩家們只需要把滑鼠游標移到某個小圖示上面,就能夠得到關於某特定BOSS的更多資料,像是掉落物品、攻擊技能、甚至更多的背景故事簡介(能解釋這BOSS是誰,為什麼每個艾澤拉斯的人都想殺他等等),這樣實在很棒。
當然這些都是現在的構想狀況,我們所會做的可能是一步一步的使這項功能漸驅完善。然而我們也同意,在玩家們試著去適應新的遊戲內容之時,遊戲本身也應該相對的提供給玩家合適的工具,來讓玩家們遊戲經驗更美好(在某種程度上的幫助,而並非把所有資料翻出來給玩家看,剝奪了「發現新玩意」的新鮮感),目前我們也正在朝這方向邁進。

PVP套裝的加成削弱

現在,有些複合職業穿各2件不同屬性(天賦)的PVP套裝混搭來獲得兩種加成,而非同一套的完整4件,並且反而得到更棒的效果。我們可不喜歡這種混搭風,在未來我們遲早會把套裝加成效果更改為2件套裝加成同時出現時,一次只有一種能夠作用的狀況。但這種改變,並不會在4.0.6發生啦,我們知道你們很多人都花了很多時間來弄到這些套裝。然而呢,在下一季的PVP開始的時候,這改變應該也會同時實行。

競技場武器取得

有時候,你必須要做一些大家都不喜歡的決定,而且你會被砲得很慘。我了解你們大家都很不爽,我也很抱歉。
關於遲來的武器,以及這種可能會影響到玩家遊戲爽度的事件,我們希望我們總是能夠盡可能的預先通知玩家,但是很抱歉,有些時候我們並沒辦法做到。很不幸,這就是其中一個例子。

你們有些人可能記得,以前我們有過這種狀況:競技場一度被超強PVE裝備的玩家們給血洗,為了就是要能夠得到PVP所提供的武器獎勵,做為他們打暴PVE最後難關的決勝裝備。競技場的獎品設計,在設計上並不是用來給你們這樣搞的(如果是這樣子的話,競技場乾脆也算成是PVE的一部分算了),這狀況也是我們從那時候起,一直想盡力避免的狀況。目前來說,大型副本非常有挑戰性,相對的結果就是,最高等的武器目前在遊戲中並沒有很流通。而我們不想要看到的是再度發生像淘金熱一樣,大家一窩蜂打競技場的狀況,造成PVP競爭空間擴大,PVE玩家也藉這些裝備在大型副本中得到過多好處。

我們的最終目的,是想要讓PVE以及PVE的最高端武器能夠同時出現。我們想要看到最高等的PVE和PVP物品,能夠在差不多的時間點流入玩家手中。而此次PVP武器的延遲開放,是為了要達到上述,而使用的方法。

由長者所提供的汙水企業/吉爾尼斯聲望

謝謝你們的回報!我們將會使用即時修正來確保部落玩家在完成新年節慶任務時,能夠得到汙水企業的聲望。

長者聲望上限

我跟我們的設計師討論過關於新年節慶的硬幣任務,以及聲望的上限問題。目前,這些任務應該只提供聲望給部落(奧格瑪,幽暗城,暗矛食人妖,雷霆崖,銀月城,污水企業)與聯盟(暴風城,鐵爐堡,諾姆瑞根,達納蘇斯,艾克索達,吉爾尼斯)直到5999/6000友好。就像你們猜得一樣,在聲望設計方面原本就是這樣設定的沒錯。但是我們對於你們針對不管是關於新年節慶問題,或是聲望上限問題所提供的回報,我們都非常感謝。

說得更清楚點就是,先前在另外一個部分出了問題,導致部落的玩家們在完成任務時無法得到污水企業聲望。舉例來說:就算他們與污水企業處於中立,他們還是沒有得到每個任務的75聲望。現在在所有的伺服器已經修正完畢

收藏的外袍

針對這個,我們已經想好久了,我們也很有信心的說,在未來我們將會提供給你們外袍收集者一個更好的功能,來儲藏你們的外袍。我們現在還並不確定這個功能會以什麼型式推出(外袍分頁,或是下拉選單),並且對於某些能夠「使用」的外袍我們也必須要謹慎考慮,這些外袍讓事情變得有點複雜。問題解決以後,我們就會推出了。

玩家:為什麼不乾脆推出個75格的外袍收藏包哩?聽起來這玩意並沒有比32格的挖礦包還複雜吧?
回答:那真的是最完善的方法嗎?可能這會是最快速也最簡單的解決方法,但是這並不代表其他更好的解決方法不存在了。我們想要的是一個跟人物整合的使用解介面方法,而並不是多弄一個包去佔你銀行的位置。或許與人物介面整合這個辦法,由於某些特殊外袍的關係而被限制了,但是我們也正在努力解決當中。

我們並不是把簡單問題複雜化,我們只是在想,要如何加入一個新的功能來解決這問題,這功能必須要有它的存在意義,並且對遊戲長遠來說有幫助才行。

現在,我們針對很多種不同的解決方案,都有在考慮,因為我們也覺得如果有地方可以儲存那一狗票的外袍會是很棒的主意。那已經超越了單純是在銀行欄位當中多加一個放外袍的格子罷了,並不是說做不到,而是說我們想要這功能不論是實質上或是在遊戲當中都能夠有它的意義存在。

聖騎士

定罪

對啦,是有一點。我們討論過定罪(能提供最多9%的治療加成)出了問題。它只加成到聖騎士的自我治療,而對其他被治療的目標沒有加成作用。然而呢,我們對於聖騎士目前的治療量來說,感覺他很良好而且那9%也不是那麼必要,所以我們把錠罪給改了,並且把神聖系的常駐「光明漫步」從15%降低到10%。而這些改動之後,實際上反而加強了4%的淨值,假設定罪接近100%的狀態都是保持啟動的話(這也不是完全不可能做到)。

這個改動,是透過即時修正來改的,所以光明漫步的技能說明欄位要等到4.0.6 才會更改。






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