【魔獸世界】11'0205藍帖:我們真的有在做!

【魔獸世界】11'0205藍帖:我們真的有在做!

對於隨機組隊老是碰到地雷,而被抱怨英雄副本過難這件事情,似乎解法出現了,這次由鬼蟹親自發表的文章中,表示將會調高隨機組隊的Buff效果,對於老玩家認為這樣的難度很正常,和新玩家的抱怨聲,這似乎是個不錯的解決方式!?

幸運競逐者

你可能不知道,「幸運競逐者」是當你利用隨機組隊系統和他人組隊時所得到的一個增益效果。如果你的隊伍當中至少有一個人是隨機組隊找來的,目前這增益效果會提供5%的傷害/治療/血量的加成。在4.0.6的時候,我們會讓這增益效果隨著隊伍當中的隨機成員人數而提高,最多可提高15%。

我們在設計這個改動的途中也發現,實際上在其中的幾個浩劫與重生副本當中,這個增益效果完全沒有作用過。這也就是說,幾乎所有的普通以及英雄難度的隨機副本,其難度都比我們所期待的還要更困難。這個問題已經在4.0.6解決了,我們覺得把這增益效果加強到15%有其必要性。

幸運競逐者這個增益效果的用意,是為了要彌補隨機組隊所造成的隊友之間溝通不良,默契不好等等的情況。《浩劫與重生》版本的副本,特別是在英雄等級,打通副本所需要的門檻(團隊合作溝通等等)比在《巫妖王之怒》版本還來的高。所以呢,同樣的5%幸運競逐者效果,相對之下在浩劫版本顯得比較弱。我現在雖然是很粗略的在解釋這個情況,但是基本上來說,英雄副本對於一個有組織的團隊而言,難度是很恰當的,可是對於利用隨機副本而組成的隊伍來說,是有點太殘忍了啦。玩家們也開始懷疑,既然英雄等級對於隨機隊伍而言,像個不可能的任務,那為什麼還要讓我們利用隨機組隊來打英雄副本。

我們認為強化幸運競逐者這個效果,是個矯正目前副本困難度的好方法,也不會剝奪隨機隊伍享受副本樂趣的權利。我們也認為,雖然這個增益效果被加強了,卻還是不會導致有組織的團隊拆夥去打隨機副本就為了拿到這個強化效果的情況發生。隨機隊伍在副本當中的成功率還是遠低於有組織的隊伍。我們還是認為,與朋友組隊一起玩還是一樣會是最有趣也最有機會打通英雄副本的選擇,但是有時候朋友都沒上線,因為有了這個幸運競逐者的強化效果加持,你還是能夠透過隨機副本系統而享受到打通副本的樂趣。在這同時也請注意到,在4.0.6版本當中,許多目前容錯率0的Boss,也都有了些許的調降(像是石心的三王),但是為了公平,有些先前表現很差的Boss我們也做了提升的動作。對於普通副本,我們也提供了較多的正義點數獎勵,如果玩家們希望能夠快又簡單的在普通副本當中農這些點數也OK。在4.1推出的時候,大家都能買到更強大的裝備,相對的目前的副本也會變得更簡單,可是話說回來,到時候也會有更新的挑戰讓你們去面對啦~

我們希望能夠在這邊,感謝每個提供玩家回饋給我們的人。我們有在聽,其實就算我們沒有馬上的針對每個玩家的意見做出新的設計,我們可是真的有在認真聽你們大家的意見。我們的目標,是希望這個遊戲對各個玩家都是有趣好玩的,這目標當然也非常有挑戰性,因為玩我們遊戲的人實在是太多太多了。我們希望你們能夠持續的享受這個遊戲,並且也很期待接下來幾個月我們將與您分享的改動(還有一些小驚喜)。

此文章由Greg Street(鬼蟹)所發表,他是魔獸世界的系統設計師老大,而且他小時候曾經被長鼻子浣熊攻擊過(不唬爛)!!

所有的積分戰場在戰場周時,該戰場都會變成10打10

我們現在正在開發新的即時修正,希望能夠盡快把這個改動給放到遊戲裡面。

看著出席紀錄顯示,10打10的計分戰場周,比那些15打15的計分戰場周還要更受歡迎的許多。由於號召一個10人的隊伍,比號召一個15人的隊伍,無論是在管理上或是需求上,都比較容易而且感覺比較行得通,所以10人戰場也比較熱門,把所有的戰場周之計分戰場改為10人,應該會讓我們看到更多更棒的激戰。我們希望大家能夠更踴躍的參與戰場的戰鬥,這樣子的改動,讓那些有固定10人團的人(或是沒辦法組到15人的玩家們),當他們碰到15人戰場周的時候,不需要再枯等一個禮拜。

我們在未來,也有打算要推出改造的戰場地圖之計劃,好用來因應10人團隊的需求。

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亞小安
作者

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