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Img 4753 Playstation Move將在9月中正式推出,T客邦有幸在上市前借了一組測試,竟然造成編輯部瘋狂圍觀場景,對早已看過大風大浪的編輯部同仁而言,依然充滿了魅力。大家最關心的也是跟Wii的使用差別,以下就是T客邦帶來詳盡的測試報導。

早在上個月台灣SCET舉辦Playstation Move體驗會時,T客邦就已經去當白老鼠體驗交出第一手測試心得啦!可惜體驗會時間不長,總覺得玩的不夠過癮測試不夠詳細,於是又想辦法和SECT交涉,直接把Playstation Move(以下簡稱Move)借到編輯部好好測試個夠!(同事:怎麼沒把Move Girl順便借進來!)

▲是的,我們借到Move了,即使在水深火熱截稿中也是要好好測試一下(認真貌)。

所有對Move有興趣的人,應該也都想知道Move跟Wii的差異性,雖然他們都長得像是電視遙控器的模樣,或許會以為他們是用同樣的方式運作。Move和Wii的運作方式可是截然不同的,Move是透過PS Eye攝影機捕捉Move前面的光球軌跡,可以看做是採用影像辨識技術,再加上Move內建的感應器辨識出更精準的動作;Wii則是以Wii Remote接收紅外線訊號判斷座標,運作方式的差異讓Move能做出更準確的辨識,但也不並非完全沒後遺症,我們下面會有測試結論。想進一步認識Move運作方式,可以看今年E3展我們報導的Playstation Move將在9月開賣,當中有更詳細的介紹。

外型比一比

首先針對Move的外型,我們也拿Wii Remote來比較,可以看到Move的動態控制器除了頂端有個光球外,造型採圓形設計,看起來像是支球拍;Wii Remote造型較方正,四角形像電視遙控器。兩者在握感上的差異也就如同前面所說,握Move像在握球拍、而Wii Remote像在握電視遙控器,筆者認為Move握起來比較舒服,可以感受到人體工學的設計,不過握感算是較主觀的感受。按鍵部分也是Move比較貪心,幾乎把DUALSHOCK3無線控制器右半邊的按鍵給包了,還多了個專屬「Move」鍵;相較Wii Remote只有方向鍵和大大的A鍵,顯得比較清爽。

 ▲Move和Wii Remote尺寸類似。

▲motion controller動態控制器像在握球拍一樣的舒適。

▲Wii手把握起來像在握電視遙控器。

 ▲Move按鍵設計集中在上方,方便玩家控制更多功能。

▲Wii有果凍套防摔,Move則是有軟軟的光球......我們也不好意思測試摔下去會怎樣。

在Move的巡覽控制器方面,可以看到同時有方向鍵和類比搖桿,再加上PS鍵,後面還有L1、L2,把DUALSHOCK3無線控制器左半邊的按鍵給包了,所以兩支控制器合體使用時,幾乎就是完整的DUALSHOCK3無線控制器;Wii的雙節棍控制器(Nunchuk)上面只有簡潔的類比搖桿和按鍵,則是形成強烈的對比。這邊還有一點最大的差別,Move控制器都是透過藍牙與主機連線,不像Wii的雙節棍控制器需要透過傳輸線與Wii Remote相連,像是拿著跳繩在玩遊戲一樣。

▲巡覽控制器(navigation controller)按鍵頗多。

 

▲雙節棍控制器(Nunchuk)相當簡潔。

▲Move最大的優勢是沒有線的糾纏。

選單試一試

Move在開機選單時就可以操作,也不需要做校正的動作(不過PS Eye擺放位置和角度很重要),三大體感裝置只有Kinect必須進入遊戲才能使用。啟動Move控制器方式很簡單,只要按下PS鍵,螢幕會顯示請使用者同時按下「Move」鍵和「T」鍵進行配對,螢幕就會顯示校準完成,就可以開始用Move控制選單。

 ▲隨時都能啟動Move控制器。首先按下PS鍵。

 ▲接著依畫面提示對準PS Eye攝影機,同時按下「Move」鍵和「T」鍵。

 ▲按住約2秒時間,就會配對完成。

 ▲配對完成的Move控制器,光球都會呈現不同的顏色。

操作選單是按下Move後面的「T」鍵,再用Move上下左右移動調整選單,確定則是按「Move」鍵;不過筆者反覆操作選單多次,直至歸還為止都覺得並不容易抓住移動選單的步調,選過頭乃是家常便飯的事情。

▲按住「T」鍵移動Move即可調整選單,只是要控制好需要點時間和經驗累積。

▲要查看Move的電力狀況,只要按下PS鍵即可。

▲長按PS鍵會與DUALSHOCK3無線控制器出現一樣的選項,可關閉控制器或關閉PS3電源等。

遊戲玩一玩

本次隨著Move一起送測的遊戲只有《Sports Champions》和《功夫滑仔》兩款,沒有上次體驗會的《Start The Party! (派對總動員!)》、《BIOHAZARD 5(惡靈古堡5)》讓筆者直呼可惜,尤其是上次體驗會之後對《BIOHAZARD 5(惡靈古堡5)》念念不忘......。

首先試玩體感遊戲常見的運動類型遊戲《Sports Champions》,許多同事玩過都覺得很類似Wii,不過拜內建3軸加速度、3軸角加速度、地磁力感應器所賜,Move在操作的動作和精準度都更上一籌。例如玩桌球時能精確判斷握拍的角度,角度一拿歪,球可是毫不留情的飛出桌外,當然也可以打出帶旋的球,盡情的運用手腕的動作;另外力道大小也會影響球路,用力揮擊也會忠實反映在遊戲中,簡而言之就是像在玩真的,難度也稍微高一些。許多遊戲也支援玩家左右手各握一支Move控制器遊玩,會有更好的體感效果,例如射箭遊戲就能讓玩家雙手握著Move當成弓和劍,瞄準就需要雙手偕同配合,相當有趣。

 ▲《Sports Champions》視遊戲支援1~4人,也能讓玩家一人用2支Move遊玩。

▲射箭遊戲中雙手分別握著Move當成弓跟劍。

 ▲《Sports Champions》對精準度要求相當高,手不穩馬上反應在遊戲中。

至於延遲感,上次試玩時就有提到Move也有延遲感,在《Sports Champions》遊戲中,筆者與同事討論後認為Move延遲感的比較大問題,是在高速操作下Move並無法100%在遊戲中做出相同的動作,例如玩劍術遊戲快速亂砍10次,但遊戲並不一定能完整呈現出10次相同動作,也就是Move遊戲中的動作速度有一定限制,當玩家操作速度太快超過遊戲的動作速度時,是有可能被忽略的,不過要在連續動作下才會較明顯。

另外一個影響操控的重要因素,是PS Eye攝影機的擺設位置。Move建議PS Eye擺放於電視中間正前方,當攝影機角度不同時,能擷取畫面角度也有所不同,如果攝影機沒有擺放好,也會大大影響操作性。每款遊戲會有自己的校正方式,例如《Sports Champions》比較龜毛,除了要玩家站定位置,還要拿Move擺好幾個方位較準;而《功夫滑仔》則只要玩家站在正中間,Move對著正中間校正即可。

 ▲使用前記得把攝影機對準玩家,並且將鏡頭轉到藍色的廣角模式。

 

 ▲開機時也會提醒玩家把攝影機調整好。

 ▲也不忘提醒玩家綁上吊帶,也不要毆到旁邊的同伴。

▲《Sports Champions》每次玩遊戲都要進行校正,應該是考量精準度的關係。校準會要求玩家站在指定位置,以及測量Move位置。

▲這是2P模式,兩人分別站在指定的位置進行校正。

▲甚至還牽扯到是用左手還右手完遊戲,每次玩遊戲都要設定一次有點累人。

 ▲《功夫滑仔》的校準顯得簡單的多,只要把Move大致對準中央即可。

 ▲校正也沒出現圖示,一切都很隨性,果然跟遊戲有關。《功夫滑仔》只要首次啟動校正一次即可。

 ▲筆者學《功夫滑仔》坐辦公室椅,效果不好,應該借3萬元的Aeron來試試。

如果玩家手上的Move控制器跑出PS Eye偵測範圍,除了螢幕上會出現警告提示,Move的光球也會變為紅色提醒使用者,只是玩家通常都顧著盯螢幕不容易注意到。另外上次體驗會的時候發現Move沒有震動功能,這次借測則可以正常使用震動,除了提升玩遊戲效果外,對於多人遊戲也兼具提醒功能。最後還有一點,這些Move遊戲都是Full HD輸出,畫面的爽度比Wii來得高。

由於同事玩Move遊戲玩得太有心得了,因此各位可能先看過同事針對《Sports Champions》遊戲撰文寫了篇小編不怕苦,Wii vs. PS3 Move 24小時體感遊戲對決;也有同事身為十餘年老PS玩家對控制器有感,寫了原來 Sony PlayStaion 的手把這樣來,即可得知Move的熱門程度了。最後回到遊戲的本質,不管任何體感遊戲的功能是否很強,最終還視遊戲本身要好玩,才會吸引買家購買,希望眾遊戲廠商趕緊推出Move的遊戲吧。

 

延伸閱讀:

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比爾劉
1.  比爾劉 (發表於 2010年8月31日 00:56)
小編好辛苦,邊給move校正還要邊拍照,螢幕都顯示小編拿著相機在那邊拍
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3.  larz (發表於 2010年8月31日 19:44)
疑,怎麼沒人酸move手把長的像發光自x棒? XD

wii mote定位不精準的問題,老任後來也是有推出wii mote plus來改進。結果雷聲大雨點小,主要問題是無法向下相容舊遊戲,而新遊戲變的要同時對新舊兩種設備設計,廠商覺得這不是標準設備,也不夠普及,大多沒支援
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4.  So (發表於 2010年9月03日 14:02)
T客邦,你們有一段寫錯囉:"Move在開機選單時就可以操作,也不需要做校正的動作,三大體感裝置只有Kinect必須進入遊戲才能使用。"

在開機選單,Kinect也能在開機選單使用啊!我去Kinect的體驗會時有玩到,手動一動就能移動選單,說XBOX PLAY!,還能開始遊戲.....
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5.  LALA (發表於 2010年9月28日 00:30)
去youtube看了一堆試玩demo,PS Move準確度不錯,但普遍都存在些許的反應延遲問題(自己期待或要求太高?),對於強調即時反應的遊戲,似乎是一大缺點;希望之後PS官方能提出新的解決方案囉~

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