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藍帖再次證實未來榮耀聖言確定有冷卻時間,且長達20秒。這樣的衝擊直接地影響到聖騎3系的生存力,而改動的的背後原因,就是懲騎在PVP的治療表現,現在就讓我們看看設計師怎麼說吧!

聖騎士

榮耀聖言在4.1將有20秒冷卻時間
我最近有跟開發小組談到這個,他們的改動方針決定還是沒變,我們希望讓懲戒騎可以補血,但是,若一個懲騎補的太頻繁,那麼這20秒將會成為一個限制,不然懲騎就會一直浪費GCD在補血上頭。就我們的認知來看,一個DPS天賦不應該花費太多GCD在補血上頭才對。

我們寧願懲騎偶爾來一發大補,也不希望他一直拼命使用小補,這樣跟你以前拼命使用每個GCD時間的意義上來說就有不一樣的差別了。

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牧師

聖言術:
玩家:我想發表一下我對牧師大補的個人看法…聖言術:庇的耗魔量高,但平均18秒只能補6500血量左右,它補的慢,又補的少,又花費超過9000的法力,更糟的是它還是地面效果的法術。請BUFF聖言術:庇,看是要減少它的耗魔或是加強它的治療量。

Kaivax:我昨天才剛跟開發小組討論過這個特別的議題,他們很清楚的知道問題所在,且同意我們覺得可以將庇改成一個BUFF的想法。

這有兩個問題需要搞定:一,神聖牧的群體治療很符合其天賦表現;二,我們不希望庇變得像治療大雨一樣。

重申,開發小組認為將這招法術改成BUFF是個公平的解決方案,雖然不曉得這個BUFF以後會帶來的影響到底有多深遠就是了。

術士

痛苦動盪的驅散懲罰
我們認為驅散痛苦動盪的沉默效果已經很嚴苛了,但它的傷害目前來說似乎有點過低了,這似乎不構成一個玩家選擇是否驅散的動機。

一般來說,我們的目標並不希望讓每一招DoT和HoT都有驅散懲罰機制,但痛苦動盪就是一個這樣的法術,且在機制表現上,我們希望它的運作能夠確實地有所發揮。或許驅散的懲罰傷害已經夠了,但無論如何我們還是會持續關注這個技能。

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