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看來4.1可以說是以「5人副本」為主題的大更新!繼之前的每日勇氣點數獎勵更動後,現在隨機副本系統又多了一個新機制,不但能減少排隊時間,還有機會獲得稀有坐騎呢!

在4.1更新中,我們將引進新系統─「戰鬥的號角」─縮短玩家排在佇列中的時間。此系統會自動偵測所有佇列中的玩家,統計哪種類型的角色最少,如果這類型的玩家加入隨機地城隊伍佇列,並完成隨機英雄地下城,系統就會給予額外的獎勵。

當英雄地下城隊伍的佇列時間超過數分鐘時,戰鬥的號角系統就會啟動,決定目前最缺乏何種角色。假設此時是坦克不足,「戰鬥的號角:坦克」的圖像就會出現在隨機地下城角色類型選擇/確認進入副本的視窗中。所有玩家都看得到系統目前正徵召哪種角色 。

戰鬥的號角的出發點在降低佇列時間,鼓勵數量較少的角色多參與隨機副本。要符合戰鬥的號角的標準,玩家需為當下被徵召的職業類型,獨自排列85級隨機英雄副 本,並殺掉最後的王完成整個地城。只要你完成以上標準〈不限次數〉,便可獲得一包物品作為額外獎勵,內容物除了包括金幣、還可能會有稀有寶石、藥劑/精練 藥劑〈由玩家角色屬性決定〉、觀賞用寵物〈包括跨陣營寵物〉,在極小的機率下,玩家還能獲得坐騎。觀賞寵物來自很多地方,包括小拉札希迅猛龍、紅尾鸚鵡、 小孢子蝙蝠,但坐騎都是出自地下城〈非團隊副本〉,諸如塞司克大廳的烏鴉領主韁繩、博學者殿堂的迅捷白色陸行鷹、及斯坦索姆的死亡戰騎韁繩

這個系統盼能解決傷害輸出職業在封頂後所遇到的困境。隨機副本佇列的時間太長,主要是因為加入佇列的坦克過少,有時則是補系不夠多。我們不認為這是此兩種角色設計上的問題,而單純是身為坦克或補師的責任與壓力較大,所以我們非常能理解此兩類型的玩家希望在較有組織的團隊下進行遊戲,而不是在隨機玩家中碰運氣。因此我們決定賄賂這些玩家,讓他們參與隨機組隊。雖然此系統表面上是優惠坦克及補師,實際上則是為了造福傷害輸出玩家,讓他們有更多機會使用隨機地城、得到更好的武器、進行接下來的遊戲內容。

金幣、寶石、藥水、精鍊藥劑是還不錯的獎勵,不過我們知道需要有更有吸引力的 物品,才能推動這個系統。我們短暫的考慮過隨機送出勇氣點數或是史詩裝備,不過最終認為這樣太不公平,也沒有實際幫助到傷害輸出職業,而且不會吸引坦克及補師太久。我們決議用寵物及地城坐騎當做獎勵。這些小玩具、成就物品原本便是要靠玩家獨力獲得,而不是藉由團隊合作。因此,何不讓他們有機會獲得這些數量 稀少的寵物及坐騎,又順道可以幫助其他玩家呢?即便他們沒有獲得寵物及坐騎,仍可拿到金幣及其他東西,不會有浪費時間的感覺。

我們認為這個系統一來讓坦克與補師有意願使用隨機副本,二來讓封頂玩家有機會得到夢寐以求的寵物及坐騎,三來讓傷害輸出職業能更快速的進行遊戲。反之,在低等級的地下城中,其實常是傷害輸出職業難求。如果這個系統上路之後有不錯的成效,我們也會考慮運用在低等級地城上。

【延伸閱讀】

● 4.1:新隨機副本系統與勇氣點數上限
● 4.1公會挑戰系統公開
● 4.1預覽:贊達拉的復興

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3.  Protch (發表於 2011年4月14日 12:56)
這樣做是使一些高階坦想賺錢時去拚命打吧,現在我打完每日H就去考古了,一點也不想打隨機H.
MOS
4.  MOS (發表於 2011年4月14日 14:26)
法師不能轉坦補啊(淚)
而且其實不管怎麼弄
坦職4個天賦
補職5個天賦
DD有21個天賦
DD一定是最多的呀~

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