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如果要說黑翼陷窟最簡單的英雄BOSS,我想奇瑪隆說第二就沒有別的頭目敢說第一了。整場戰鬥節奏穩定,除了P3有些運氣成份之外(坦臉醜一兩下就死),基本上拓荒不需要花太久的時間。

英雄模式血量

● 10人英雄模式血量:3624萬

● 25人英雄模式血量:1億267萬

奇瑪隆本身就是個相當好玩的戰鬥,整場可以說是坦、補、傷害職業在作時間條的運算,因此戰鬥模式都很制式化,唯一不確應性的隨機因素,只有坦克是否有閃躲、招架、格擋,以及內鬨階段的頻率。英雄模式也是如此,所有的狀況都可以在開場前先沙盤演練,全場的重點都在坦克交替嘲諷、治療者打地鼠補黏液、內鬨時群體補血和開招之間做練習。

困難模式技能

奇瑪隆的困難模式技能基本上和普通版大同小異,致命性、兩次攻擊、腐蝕黏液、破壞與大屠殺的傷害與技能特性皆完全一樣(事實上也不需要因為困難模式而特別強化,每一招都足以滅團)。唯一不同的是,由於困難模式會有奈法利安的介入,造成內鬨階段依然會繼續攻擊坦克,這就是此戰最困難的地方之一。

◎技能效果變動

技能

效果

說明

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內鬨

奇瑪隆無法進行近戰攻擊,因為牠的頭正在彼此互相攻擊。

只是在內鬨階段,給頭目一個合理的理由不打坦克而已。在困難版本,內鬨階段還是會進行攻擊。

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暗影編織

以暗影能量鞭笞奇瑪隆,對其造成極度痛苦,並且中斷內鬨。

困難模式的技能,奈法利安會對內鬨階段的奇瑪隆施展此招,造成奇瑪隆會對玩家繼續進行攻擊。

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懲戒之影

每秒對所有敵人造成2000點暗影傷害。

第二階段(BOSS血量低於21%)的時間限制技能,會慢慢的消耗玩家的血量,能夠開自保技能的要儘量自保,而有盾之類的技能也要CD到就用。

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▲除非是特殊要求,不然在DPS吃緊的團隊裡,已經不適合用繃帶戰術了。

第一階段攻略

傷害職業的重點

輸出職業最該注意的事情,就是儘量不要在身上掛有腐蝕黏液時打出一堆技能或法術,以免因為命中下降的效果讓輸出降低。如果判斷在射出法術的一瞬間身上會有腐蝕黏液,則寧願直接取消施法重新唱一發新的法術。另外,增強薩也可以利用瞬發的治療大雨來協助內鬨階段的團隊刷血,各職業也可以利用例如佯攻或是各種天賦的減傷技能來降低治療者的壓力,減少減員的機率。

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▲用長時間唱法技能來躲腐蝕酸液的效果,是法系DD唯一要注意的事情。

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▲如果沒有注意腐蝕黏液,可能會虧一發唱法,一發瞬發。

治療職業的重點

困難模式的奇瑪隆可以用到7~8補,除了五個補職各自負責五隊和打五個腐蝕酸液地鼠以外,其他的2~3補可以用來補坦。補坦的治療如果需要在5秒內補滿血,可以在受到攻擊前先預唱大補,接著再連續小補接瞬補,可以比較有效的補滿坦克。

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▲所有人開場時定位,定位就該認好自己的位置。

坦克職業的重點

基本上和普通模式相同,2名坦克就已足夠,一共分為A、B兩坦,開場時坦克A接奇瑪隆,坦克B只要在BOSS進行二次攻擊時嘲諷幫忙吃掉即可。當第一次內鬨階段時,兩個坦克的工作就要相互調換,意思就是坦克B要把奇瑪隆嘲諷過來,讓坦克A則休息,恢復平常階段後,坦克B還是繼續坦奇瑪隆,原本的坦克A接替原本坦克B的工作吃二次攻擊,如此輪替即可。

坦克的開招時間很重要,像是內鬨時第15秒會有二次攻擊,這時候坦克需要開防禦大招硬吃,若坦克有穿T11*4的特效(可讓盾牆、求生本能、冰錮堅韌、遠古諸王守護者的持續時間提高至18秒),一共可以擋下2次二次攻擊,

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▲普通跟困難的最大差異,就是內鬨的時候奇瑪隆依然會進行攻擊。

不穩定的倒坦因素

由於內鬨不一定是一次大屠殺或是兩次進入,開場也不見得是兩次或是三次進入內鬨階段,在過程中也有可能因為Lag、斷線、失誤而造成坦克陣亡,使得時間軸混亂,這時候能夠補救的方法就是暫時讓一般近戰DD去吃普通攻擊,或是使用一些治療系救命的大招來讓時間軸回穩。

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▲坦克跟治療一定要弄清楚整個時間軸開招、嘲諷、治療流程。

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