【電視遊樂器】2011任天堂法說會,談 Wii 與 3DS 危機

平板電腦與智慧手機無法打敗DS系列

「我們在美國和日本,同時對擁有智慧型手機以及DS的人做調查,發現擁有智慧型手機並不會讓他們放棄DS。」岩田聰解釋:「在日本,同時擁有智慧型手機與DS的使用者每年會花錢購買1.5個DS遊戲,而DS的使用者平均每年會購買1.2個遊戲,看著這些數字,我不認為智慧型手機影響了DS的遊戲銷售量。」


▲ 「Take a look insde」,相當吸引人的 3DS 廣告。

「平板是個有趣的3C產品,它創造了不同的遊戲體驗,但這種遊戲的潮流是由DS所創造的(意指NDS率先推出觸控螢幕),」岩田聰說明「但相較之下,我們在設計遊戲時從未放棄方向鍵與控制按鈕,因為按鍵有助於發展更靈活的遊戲,因此任天堂不會像平板或智慧手機捨棄按鍵設計,但事實上純觸控的遊戲仍然非常有趣,且這個市場仍會繼續成長。」

NDS打出漂亮一仗,那3DS呢?

在NDS上,任天堂採取的方式與Wii截然不同,即使NDS下方有觸控螢幕,但卻也保留了傳統的手把操控,因此第三方廠商願意將遊戲不斷移植到NDS上,而NDS也因為觸控模式的關係獲得了休閒玩家的青睞。傳統玩家與休閒玩家兩邊討好的NDS成為掌機市場的最大贏家,累積總銷量超過1億3000萬台。


▲ 被認為是3DS第一套熱賣遊戲的《薩爾達傳說:時之笛》,但這也只是N64的重製版罷了。

光看NDS,我們當然可以樂觀認為智慧型手機並沒有打敗掌機市場,但3DS的銷售數字已經是一個嚴重的警告。3DS自發售為止到5月初全球銷售約400萬台左右,而2010全年,已經快被淘汰的NDS系列,卻賣了1752萬台,雖然比起2009全年下滑了35.4%,但這數字仍比剛上市的3DS還高,連任天堂自己都預測2011年3DS銷售應該只有1600萬台左右。在3DS新機發售的蜜月期就遭遇瓶頸,除了3D螢幕之外,3DS的確需要更強力的突破…不然任天堂就只能指望明年的Wii 2了。

NDS靠著觸控螢幕吸引休閒玩家,用傳統手把囊括傳統玩家,當3DS缺無法吸引已經用慣智慧型手機玩遊戲的休閒玩家時,3DS的銷量還能像NDS那樣所向披靡嗎?

【延伸閱讀】

任天堂:Wii 2將在2012年上市

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