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團隊副本的難度一直是大家近期討論的重點,很多人還是覺得現在的團隊副本實在太難了,也有人覺得這樣是剛剛好,對於即將推出的4.2,設計師們是怎麼看呢?

4.2的舊團隊副本被Nerf只限普通等級

是的,請記得,只有普通模式有被Nerf。

4.2的普通團隊副本只給正義點數

普通等級的提供正義點數,英雄等級的依然提供勇氣點數。

浩劫與重生的團隊副本難度

我想現在最大的問題是浩劫與重生沒有一個入門等級的團本,我們現在應該是像走樓梯一樣一個副本從普通模式進入困難模式,但是回頭看看這整個計畫似乎不是讓人很滿意,但我們現在有了新的團隊副本,勇氣點數也轉換成正義點數,之前的裝備也會降階(意指現在勇氣點數的裝備未來用正義點數就可以買),新的套裝則是新的挑戰。

如果我們在浩劫與重生一開始的時候就有一個入門和比較難的團隊副本(就像4.2一樣),這個類似爬樓梯的模式應該會看起來自然的多,就現狀來說,我們比較像是一群壞小孩來打亂你們的設定,但這個想法是建立在「目前沒有更難的副本」的情況下,因為他還沒完成,但我們覺得在新的內容完成後,這才是個議題,就現在來說我們觀察你們的感想和參考你們的意見。

火源之界的難度

如果你已經全破了黑翼陷窟和暮光堡壘,那麼你應該會開始挑戰火源之界(在你已經決定好的狀況下。),但如果你還沒看過這兩個副本大多數的王,甚至完全沒踏進去過,我們會希望你在4.2改版後可以很快的面對她們,而不是還得在五人副本裡刷裝。

這些副本已經推出很久了,沒道理讓玩家還在為了裝備而沒辦法踏入這些新副本。

編按:最新的patch note顯示目前普通模式的所有團隊副本王都被狂砍了一刀。

地下城導覽系統對頭目的難度影響

在遊戲裡能夠看到頭目的能力能讓戰鬥變的更輕鬆,會比你用Alt+Tab跳出魔獸去看網頁上的攻略、團隊站位、甚至一些你還是過不了的方式來的方便吧?請原諒我的諷刺,但這樣才讚,也很理性。

如果你是很強的玩家,你或許已經在PTR上面跟王打過招呼了,你在更新前就已經看過了攻略,我們提供的地下城導覽並不會告訴你要怎麼打這隻王,也不會讓你的團隊看完就會擊敗他。

我們也透過了內建UI提供掉寶清單,我們認為這是很OK的功能,主要希望讓你們不用在玩遊戲的時候還得一直切視窗,只是為了查王的技能和掉寶。(甚至有些還是錯的。)

讓團隊副本變的更難?更簡單?

許多人喜歡挑戰,但不是每個人都有能力這樣做,甚至希望直接進強力公會來爽裝。

我們希望持續在浩劫與重生裡提供比較困難的團隊副本,來給喜歡挑戰的公會來打,然後當玩家用勇氣點數來升級裝備後,舊的副本相較之下就簡單了,再加上最後我們會nerf這些舊副本,這就是我們希望的一個做法。

燃燒的遠征時期相當困難,而巫妖王之怒又過於簡單,我們一直希望找尋最好的方式讓頂尖的玩家可以接受一些嚴苛的挑戰,但副本難度還是會逐漸下降,先讓玩家的裝備提升,最後再直接把nerf副本的數值。

事情都有一體兩面,有些玩家希望能簡單一點,那也OK,我們也這麼希望,但有些玩家覺得要一直保持困難,因為這才能顯現他們當時的努力,事實上一個線上遊戲,每個副本的門檻是一直在提升的,該時期的副本難度,並不應該是讓我們用難度來建立優越感的地方。

其中有一些例外,像是困難模式或是需要一些特殊條件才能開啟的王的確是更困難的挑戰,但整體來說,我們的目的是要讓更多人可以在普通等級的副本中穩定成長,所以勢必,曾經很困難的副本,會慢慢變的很簡單。

當更新(4.3、4.4…)的副本出現時,火源之界也是一樣的。

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