【魔獸世界】11’0616藍帖:死騎坦不錯了啦!

【魔獸世界】11’0616藍帖:死騎坦不錯了啦!

16號的藍帖針對死騎坦有相當大的篇幅討論,對於保命技能的自動與否,設計師又是怎麼看待的呢?另外對於魔獸的任務,設計師們也表達了設計理念,讓我們馬上來看看吧!

任務設計

玩家:我想瞭解你們說過要如何讓任務變得有趣,且也能讓玩家更快更容易達到封頂的做法。

Lylirra:不盡然,當我們在設計任務時,瞭解不同類型玩家在遊玩過程中對什麼事件有興趣,才是我們時時刻刻提醒自己的重點。舉例來說,有些《魔獸世界》玩家只想盡可能快速封頂,因此任務的好玩與否對他們來說幾乎沒有差別。因此我們必須試著確保不要在升級過程中加入太多複雜或繁瑣的任務流程。

我們知道還是有許多玩家很喜歡解任務,任務線、每日任務、低等級任務等等(向博學者致敬!),而我們當然也很想吸引玩家組隊來解任務。以發文者的意見來看,我們的考量是,如果我們實裝了挑戰性太高的任務,或者太過類似於打副本規模的任務時,我們也等於冒著迫使玩家進行他們不喜歡的遊戲模式的風險。不是每個人都喜歡解任務就像在打副本一樣還需要瞭解戰術,因此過度強化任務內容並不是我們現階段會採取的行動。

那麼我們是否能夠做出更多不同類型的任務呢?當然可以。我們依然可以提供一條流線型的、非常簡單明瞭的任務線,而不用老是在「收集這個」、「殺死那個」、「好,再來一次,多運動多健康,再去從怪物屍體身上收集不同的玩意」這樣的任務迴圈不斷地打轉。這類的任務是有它們的用處,以後也可能還會繼續在《魔獸世界》裡扮演踏腳石的工作,但我們這次在4.2的每日任務區裡嘗試了一些全新的玩意,希望玩家們會喜歡,且我們也希望繼續朝未來改版內容作延伸。

死亡騎士

死騎坦克與生存力

Zarhym死騎們很能掌控他們的生存力,雖然其他職業要按一堆鈕來維持他們的仇恨,但死騎卻只要能夠穩定的保持死亡打擊就好,且死打還能回血。這等於給予玩家一個相當強而有力的技能,只要操作得當,你就能減免許多傷害,甚至可以針對什麼時候才是重要的減傷時機來應用。雖然,你們同樣也有著因為操作技術不良的可能性,不過這或許不是每個玩家都會碰到的問題。 

你們最近應該可以看到,許多人都在爭論神聖之盾的機制是否如同一個巨集般運作(編按:因為只要施展榮耀聖言或公正之盾後就會自動觸發神聖之盾,感覺就像是巨集一樣將兩招綁在一起)。某些玩家希望擁有更多自己能夠掌握的保命技,新的神聖之盾以後就會是如此了(變為主動技)。但是,要去操作這些保命技就需要更多心力來按熱鍵,且如果你技術不好的話,懲罰就會很嚴重(意即死亡)。死亡打擊的定位相對來說就如同神聖之盾一樣,施展神聖之盾的時機有分好與壞,當然施展死亡打擊的時機也有分好與壞。我們發現死騎們似乎都很喜歡狂按死亡打擊,如果在同一個時間無法加入更多死亡打擊進入循環裡,他們就會覺得很灰心,他們可能覺得一旦錯失施展死亡打擊的時機是個相當重要的問題。見機行事的來使用它的話,這招會是個強而有力的保命技。

我們最近在討論的一件事,就是到底要不要給予玩家們更多能夠自己手動控制的保命技(如此一來風險也會提高)。在遊戲的發展過程中,舉例而言,你往往必須選擇自動(此指無需玩家親自操作的被動狀態)或是手動的操控模式。許多玩家大多選擇自動模式,我們猜想是因為如此一來,玩家們就沒有必要成為那種反應與技術極佳的重度玩家,但這也表示他們比較不會因為這些被動式的技能而出錯,並使他們能夠輕鬆地贏得許多競賽。另一方面來說,想像一下,若一個善於手動操作且技術好的玩家就能夠完美的發揮100%的實力,而一個不擅長手動操作且技術差的玩家只能夠發揮20%的實力,後者若選擇了自動模式的操作而可彌補75%的實力程度,稱之完美尚可接受。你放棄了技術性的操作,換來的是一個不大會出狀況的局面,因為坦怪往往都會發生許多狀況。或許應該設一個天賦讓死騎選擇,看他們是否想要更強的死亡打擊來交換更弱的減傷能力,某些玩家或許會點這個天賦,而某些玩家可能只會在特定戰鬥下才會選這個天賦。

我們瞭解到有些死騎坦克根本不需要考慮死亡打擊的出招時機或是補上坦怪用的Debuff,這對原本應該是死騎資源系統的核心考量產生了動搖…我有一招關鍵X保命技,在這個狀況下我該用X來擋住BOSS的技能嗎?還是我該用在別的地方?再次聲明,任何可能發生的狀況,其選擇都來自於玩家手中的操作。我們大可以提供一些天賦或雕紋來降低技能的冷卻時間,比如說疫病爆發,如此一來就不會讓血騎分心,他們只要一路狂按死亡打擊就好。

 

玩家:就算血騎的機制都是手動操作,而其他三種坦克的機制都是手動好了,技術好的死騎才沒有比技術好的聖騎/戰士/熊德強上25%那麼多。所以,為什麼改動保命技的懲罰這麼兇,而換來的獎勵才那麼一丁點?

Zarhym我們不會用25%、75%或100%這樣瑣碎的數據來表達強弱,如果一個死騎真的覺得自己要付出很多心力才能像其他坦克一樣達到同要標準的生存力,感覺的確會很差(公平起見,上一個版本我們已經針對聖騎士坦怪太無腦的問題改良了)。就另一方面來說,如果一個死騎的表現完美就能超越其他坦克,那麼對世界上許多打團的頂尖公會來說,技術層面就不是問題了,而是公會有沒有死騎坦的問題了。我們目前看到許多死騎分佈在各大公會的狀態非常良好,因此我們不覺得這個數據有證明出各大公會都不用死騎當坦克的事實。

亞小安
作者

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