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近戰職業中,武士可以穿戴厚重的鎖甲,技能中也有許多減低傷害,吸引怪物的能力,可以守護同伴免於被攻擊,是進行副本、對抗強大BOSS不可或缺的坦職。武士靠攻擊和受傷來累積怒氣,怒氣讓武士可施放各種強力技能。本身擁有許多強力的外功傷害,兼具反擊、衝鋒、範圍,對敵人附加破甲、緩速等額外效果。

武士基本資料

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職業類型 

近戰傷害、坦克

主要屬性 

力量、體魄、敏捷

技能消耗 

怒氣

防具類型 

鎖甲

推薦武器 

刀、劍

天賦走向 

武王、霸甲

轉職 

鬥神、勇士

天賦選擇

◆武王:提高近戰技能傷害以及被動能力,搭配高傷害雙手武器以及攻擊姿態將會有更高的傷害輸出。對使用「雙手劍」有額外的加成效果。

◆霸甲:提高防禦技能以及減傷能力,搭配單手武器及防禦姿態將會有更穩定的坦克能力。適合「單手劍」。

戰鬥方式

武士在戰鬥中可切換防禦(降低自身傷害)、攻擊(提高攻擊傷害)兩種姿態,部分武學也會有姿態限定上的差別,技能的施放必須倚靠打怪或挨打所累積的怒氣值。

武士的基本戰法是以「衝鋒陷陣」奔向敵人,造成暈眩和傷害。以嘲諷來拉住敵人,或降低敵人移動速度,再對敵人使用破甲來降低他們的防禦,並反擊對方攻擊。輔助能力則可以提高小隊的力量。

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▲穿著厚重的戰甲,搭配威猛的近戰攻擊,任何敵人無所畏懼!

配點建議

◆肉盾型:體魄>敏捷>運氣 

將大部分升級點數點在體魄上,大幅提升血量和內外攻防禦、氣血藥品恢復量。額外點數可投在敏捷(內、外功迴避)、運氣(減少被爆擊的機率)。

◆攻擊型:力量>膽識、運氣、敏捷 

將大部分升級點數點在力量上,大幅提升攻擊傷害。額外點數可投在膽識(增加傷害、命中、穩定度)、運氣(提高爆擊)、敏捷(提高攻速)。

◆平均型:力量+體魄 

若要兼顧攻擊和防禦,將升級點數,按1:1或2:1的方式投資在力量和體魄上,可讓角色能力將有一定的穩定度。

LV1~30級技能一覽

技能名稱 

學習等級 

技能說明 

衝鋒陷陣

1

近戰武器限定。從遠處瞬間衝向敵人,除了造成外功傷害之外,還可附加短暫的暈眩效果

百戰一擊

1

近戰武器限定:對敵人造成一次性的外功傷害

斬玄破

5

對敵人施展一次性外功傷害,並降低目標防禦能力,效果持續15秒

靈蛇吐信

10

對敵人施展一次性外功傷害,並使目標每2秒持續流血的效果,持續4次

奔雷一擊

20

攻擊姿態、近戰武器限定。對敵人施展一次性外功傷害,並機率性附加暈眩效果,暈眩效果持續2秒

霸氣斬

25

近戰武器限定。對範圍內最多3個敵人造成一次性外功傷害

武之專注

25

使近戰攻擊命中獲得提升

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▲搭配攻擊姿態將使得武士攻擊輸出更為提高。

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