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這次在暗黑破壞神的採訪中,我們也有幸在試玩後和製作人問問遊戲相關的問題,讓我們來看看這次暗黑三的戰鬥、道具、任務的Q&A吧!

戰鬥相關系統

血球的設計初衷是?
一開始我們也是用補血技能或是藥水的概念,但是我們發現會花掉很多空間,而且很多玩家會用一樣的方式來玩遊戲,這樣並不好玩,我們看了很多動作類的遊戲,我們決定使用血球來做為遊戲的概念,每個職業另外還有逃離能力,也可以降低對補血的依賴性。

會有類似自動喝水的技能嗎?
基本上會有類似的東西,比如當武僧死亡了有個回覆系統,野蠻人降低到一定血量有加強防禦力的機制,但並非是一定的HP增減。

惡魔獵人的能源系統到底如何區技能分使用哪一種能源系統。
惡魔獵人擁有仇恨與戒律兩種系統(編按:類似有兩條法力值),仇恨來觸發的技能是比較具有攻擊性的,而戒律則是防禦性的。

惡魔獵人戒律系的技能會有額外的仇恨嗎?
我們並沒有仇恨系統,因為暗黑的怪物死得很快,所以我們不需要仇恨值。暗黑破壞神3用AI系統,例如可能是玩家站的距離來判斷。

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AI系統是什麼?
基本型的判斷就是誰靠近誰怪物,怪物就打誰。複雜一點的會是BOSS,像是骷髏王,他有非常多的攻擊技能,如果有遠距離的職業,像是秘術師或是惡魔獵人在打他,他會傳送過去斬擊,另外他們也會對近戰使用類似橫掃的能力。

能否透露是否有曾經在D2出現過的史詩物品會再次出現在D3上?
有的,在這裡我們先透露一個,傳說級的尼拉賽克之劍。

這次有牛關嗎?
沒有,因為有一個暗黑的惡魔把牛殺光了,不過也許母牛之王的靈魂不太能安息….

母牛之王的鬼魂會回來嗎?
誰知道呢?(笑)

從普通到惡夢到地獄這三個等級有哪些差別?
惡夢模式下大概是死亡次數會增加一倍吧!以王的血量來說我們沒有一個確切的比例,地獄模式當然是非常非常難的。

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那地獄模式可以一個人過嗎?
我建議你合作,當然你要一個人過也是可以。不過在合作中當然人越多王也越難。

專家模式還可以讓隊友幫忙撿屍體嗎?
我們還不確定這一點。

第一頁:戰鬥系統
第二頁:物品與道具
第三頁:任務與故事

 

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