【遊戲產業情報】遊戲兩大新獲利模式,現金拍賣與二手片收費是否合理?

Blizzard新機制:現金拍賣場

而令人矚目的最新機制,莫過於《暗黑破壞神3》的現金交易場:玩家可以將物品或是遊戲金幣放在官方的交易場上,並透過現金機制販賣或購買自己想要的物品,而Blizzard則從中抽取手續費。簡單來說,就是官方自己開放了Ebay以及8591的機制,讓玩家可以在遊戲內使用現金購買物品,想知道現金交易場的詳情可以看這篇文章

【遊戲產業情報】遊戲兩大新獲利模式,現金拍賣與二手片收費是否合理?
▲ 由官方自己經營現金拍賣場是幸,還是不幸?

從有線上遊戲開始,現金交易物品的風氣就沒有間斷過,即使遊戲廠商用力防堵、甚至封鎖金幣商帳號,都無法避免這樣的問題,可以想見Blizzard開放現金交易場的心態:「我不能防堵現金交易,不如自己從中賺一筆。」現金交易場將透過「戰網幣」機制使用,玩家可以透過現金購買戰網幣,進入戰網中的現金流,使用戰網幣來買賣遊戲物品,並透過與郵局或是銀行合作的模式,收取手續費後將戰網幣轉成現金。

【遊戲產業情報】遊戲兩大新獲利模式,現金拍賣與二手片收費是否合理?
▲ 原本的金幣拍賣場仍然存在。

但把戰網幣留在帳號中,對於Blizzard才會有最大的商業利益─因為當你把戰網幣換成現金,就代表你不需要在Blizzard的金流機制中付費,因此Blizzard勢必會增加戰網幣的用處,例如你可以使用戰網幣付《魔獸世界》月費、購買《暗黑破壞神3》的資料片甚至暴雪商城中的實體物品。當然,即將開放的《星海爭霸2地圖購買機制,也勢必會使用同一套虛擬貨幣系統。

【遊戲產業情報】遊戲兩大新獲利模式,現金拍賣與二手片收費是否合理?
▲ 往後在戰網中的現金流通會越來越驚人。 (圖片來源:翻攝自官網

小編並不懷疑Blizzard製作遊戲的功力,但貨幣機制並不是一個這麼容易控制的東西。以往遊戲商打擊現金經濟最大的目的,就是為了避免遊戲經濟被幣商把持,這可能會造成遊戲本質上的崩壞,即使Blizzard承諾他們會在情況變糟的時候出手干預,但誰能保證,他們的干預經濟政策不會造成一般玩家的損失呢?自由經濟無論經過什麼樣的政策控管,最終都無法抵抗人性的貪婪,以往Blizzard將現金流自遊戲切開的政策,讓他們無論怎樣調動遊戲內的物品,都不需要對玩家現金的損失擔負任何責任,一旦他們容許甚至主持現金交易機制時,Blizzard面對調動遊戲機制造成的玩家金錢損失,還能夠這麼容易全身而退嗎?

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