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本日藍帖都不長,主要對於玩家反應的修正更新檔為什麼遲遲不推出做出了解釋,另外舊副本小怪掉落的「被忽視之警告」其實偷偷更新了喔!你有注意到嗎?

「被忽視之警告」從680武器傷害改為1900攻擊強度

是的,這是最近的一個緊急修正,我們不小心忘了更新到緊急修正的文件之內,我為此感到抱歉。

在PVP和PVE中,對野性德魯伊的影響有點不成比例,他對於很多非德魯伊的玩家已經遠遠超過了其他4.2的物品。我們依然希望在新寶物釋出後,獲得舊寶物的過程依然是有意義的,這樣你的角色還是可以跟隨著這個過程來成長,這個物品至少保持著和其他同等級相對強上一點,也有點比較難取得。

藍帖回來了

抱歉,我們在傳遞這件事上等了一段時間,我們的團隊最近都在忙於最近一些很酷的工作上,以及搞定一些暴雪嘉年華的計畫,但我們會很努力的在這些過程中盡力的注意論壇。

4.2的臭蟲更新檔沒釋出

這整個過程的紀錄、排除問題、和測試臭蟲是否修正是很複雜而且也沒停止過的,我們從4.2第一天開始就做出了很多修正,其中大部分是可以在伺服器端執行的,一直以來我們都在努力的修復很多非客戶端的錯誤,但是製作一個穩定的更新檔並且能解決任何已知的問題並不是像你暗示的那麼容易。

4.2使用TAB鎖定目標的Bug

再明確一點說,我們都知道這些讓人煩惱的問題,很且很不幸的這些臭蟲都已經出現了,但正如我在上一篇藍帖說到的,這是一個比較複雜的問題,我們這段時間不是光坐在這裡,我們要確保可以完整的修好,而且要避免快速的扔上一個更新檔,但是卻造成其他的問題。

戰場配對系統

我們認為戰場最好的狀況就是每個人都可以很快速的進入戰場。

配對系統的出發點就是希望準確且不失公平性的讓玩家之間的隊伍在合理的時間點內快速進進行遊戲。 我們大可以無限上綱地設下種種限制,比如等到X、Y與Z等三種條件因素都符合公平之前,這樣你們就得永遠在排隊序列一直等下去。但是,假使讓你們輸了也能獲得獎勵,藉此讓整個戰鬥時程加快,我們不覺得這樣對戰場的行進有任何道理(意即官方不鼓勵玩家一進戰場就想快點輸一輸出去)。讓玩家進戰場,開始對打,不管輸或贏,早點出去打下一場,這是大部份玩家心裡在想的事,而非一直在排隊序列等待或是戰場打成僵局或平手(遠祖灘頭)。

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