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《正面對決》是一個邀請玩家來到槍林彈雨的世界,帶著製作小組宣稱「絕對要宰光所有人、完全不需要道德考量」的前提之下,瘋狂扣動扳機的遊戲。在第二段「正面對決:Behind the Bullets」的系列影片短片中,來自Codemasters® Studios Guildford的製作小組展示了最新的渦輪加速遊戲性,並討論設計上的原理,以定義出獨特的遊戲世界。

在「Behind The Bullets Part 2: The World」這一段影片中,探索了《正面對決》的藝術走向、不同職業的敵人與設定,最後凝結成一個充滿混沌火力的完美平台。在研發人員討論他們的決策,以踏入「不同區域」時,遊戲中的短片則同時揭露《正面對決》中某些遊戲性的精彩之處,包括撕裂物體的技術、靠在掩護的動作以及人工智慧,集合成具有侵略性、獨特與極度誇大的大型電玩式槍戰。

正面對決,Behind the Bullets,Codemasters

「你覺得你真的在猛踹敵人的屁股、踢到世界盡頭去,」藝術導演Max Cant表示。「有那麼多的環境可以破壞,所以每次玩的感受都完全不同,每一棟建築物也統統不一樣。」

最新的「Behind the Bullets」影片為所有槍手揭露了一個「全新區域」,目前正在http://www.youtube.com/bodycountgame播放。

遊戲導演Andy Wilson補充,「《正面對決》中的人工智慧按照職業而區分。在這些職業之上則分為三個陣營,分別為陸軍、義勇軍以及Target士兵。不管哪些陣營交會,他們都會以完全動態的方式相互交火,而且雙方在不同類型的舉止,將會指示戰爭的進行狀況。每一次交戰都不一樣,而且對於準備進攻並開火的玩家來說,每一場都是不同的體驗。 」

正面對決,Behind the Bullets,Codemasters

《正面對決》預計在8月28日(北美地區)與9月2日(EMEA)推出Microsoft®的影片遊戲與娛樂系統Xbox 360®,以及PLAYSTATION®3電腦娛樂系統。想要獲得最新的消息、遊戲畫面與影片,請加入www.facebook.com/bodycountgamewww.twitter.com/bodycountgame

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