【電視遊樂器】橫跨25年的大冒險!《薩爾達傳說》歷史揭密

功能性與故事設定上的衝突

《薩爾達傳說》指的是海拉爾王女「薩爾達 Zelda」,主角林克英文原名Link,代表著玩家與《薩爾達傳說》之間的連結,故事圍繞著薩爾達、林克以及大魔王卡農(Gonan)三人的糾葛。《薩爾達傳說》的系列作品故事線相當混亂,每一部作品相互之間都有一些關聯,故事線卻彼此又難以串連,也因此遊戲性優秀的《薩爾達傳說》,曾被一些激進的玩家批評故事過於混亂、錯誤很多。

【電視遊樂器】橫跨25年的大冒險!《薩爾達傳說》歷史揭密
▲ 其實薩爾達有許多代,只要是海拉爾王家出生的王女,都會取名為薩爾達。(圖片來源:Smash Brother

宮本茂對這些批評很明白的回應:他在設計遊戲的場景以及角色時,比較注重「功能性」,也就是這個場景或角色,能為遊戲增添什麼趣味,反而沒有這麼重視故事設定的部分,因為他認為遊戲的趣味性,遠比設定重要多了。

獨占平台上的超然地位

其實以《薩爾達傳說》的系列銷量來看,它不能算是真正超賣座的遊戲,就算以其中銷量最佳的N64版《時之笛》來看,總銷量760萬套也擠不進電子遊戲總銷售排行榜前10名,但《時之笛》優秀的遊戲性卻獲得國內外媒體一致的好評,也成為許多電玩迷心目中的《薩爾達傳說》經典。事實上《時之笛》無法成為千萬套大作的真正原因,是因為它只出在任天堂的主機N64上,屬於任天堂的獨占之作,但它的水準早已有資格成為千萬大作。任天堂也一直對《薩爾達傳說》寄予厚望,《薩爾達傳說》與《瑪莉歐兄弟》系列作品,一向都被認為是能提振任天堂主機銷量的重要大作。


▲ 宮本茂於2004年的E3展登上舞台展示《薩爾達傳說》時,台下有一堆著名的歐美遊戲界媒體與製作人紛紛起立鼓掌表示敬意。(從影片1:00開始)

即使是在以體感動作為主的Wii平台上推出,《薩爾達傳說:曙光公主》仍然賣破540萬套。Wii的銷量雖然已經大幅下滑,但系列續作《薩爾達傳說:朝天之劍》還是受到許多玩家矚目,在各大新聞媒體上也是焦點話題。任天堂在3DS上重出的《時之笛》也迅速銷破百萬套,為一蹶不振的3DS引起了話題,而宮本茂與任天堂社長岩田聰也保證,Wii U版的《薩爾達傳說》也在同時研發中。

《薩爾達傳說》25周年紀念活動

為了慶祝薩爾達傳說25周年,今年E3展的任天堂說明會,任天堂請來交響樂團演奏薩爾達傳說的主題曲,同時也在父親節開啟新的25周年官網,除了發布新的《薩爾達傳說:朝天之劍》桌布以外,也宣佈今年的《薩爾達傳說》音樂會將於10月10日舉辦,由東京交響樂團演奏遊戲中的各類曲目,票價為1500~3000日圓。


▲ E3 2011任天堂發表會的開場交響樂。

另外任天堂還特別舉辦影片比賽,玩家可以下載任天堂所設計的影片專用程式,可以使用DSiLL或者是NDSi下載,同時任天堂也提供影片使用的音樂以及範例影片,評審包括《薩爾達傳說》的四位主要製作人,包括宮本茂也在評審之列。其中最好的作品將會被公佈在任天堂網站上供人觀賞。

下一頁還有薩爾達新廣告大串聯,甚至有羅賓威廉斯與中川翔子的廣告影片喔!

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