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吵翻天!為了正義點數可否換取T11套裝頭盔與肩甲,玩家與官方人熱戰了整整一個禮拜,設計師的態度強硬,仍堅持玩家要親自走一趟暮光與黑翼才肯罷休!也讓這場抗爭持續下去...究竟會是玩家們的哭哭勝利,還是設計師的理念獲勝?就讓我們繼續看下去吧!

開放正義點數換取T11套裝頭盔與肩:澄清

我們有過讓那些不打團的玩家也有合理的方式來提升裝備,如此一來讓他們達到更高一層次的實力。正義/勇氣點數系統對我們幫助很大,也讓每位玩家除了打副本以外有更多管道拿到裝備,所以我們覺得這個系統的運作目前相當符合原訂計畫。不過,這並不代表有必要開放點數換取全部套裝這項政策。

我們依然希望能夠保留一些PvE掉寶的價值,好讓玩家能夠親自到副本裡走一遭(哪怕是過時的套裝),且我們覺得要收集到全部套裝,就代表一定要打通團隊副本才對。這樣設定對我們來才符合邏輯,我們希望保留這些獎品來鼓勵玩家去擊敗這些壞蛋。我們也重新調整過舊的團隊副本難度,好讓玩家能夠更容易過關,一切都是希望能更留一點獎品給玩家來看看這些團隊副本。

我們希望這些獎品能夠保留一點價值,因為一旦他們失去了價值,其他所有連帶的事物都會一同被視而不見(比如有托巴拉德坐騎入手後就不再去解每日任務)。很棒的挑戰需要很棒的獎勵,但如果你光是去挑戰較低層次的關卡(指5人副本)就獲得同樣很棒的獎勵,這不就犯規了嗎?(意即開放正義點數換取T11頭肩)這應該是一個持久性的挑戰,正義/勇氣點數系統的規畫就是如此。

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15人副本!

我同意,在講到團隊組成與職業出席的問題上來看,15人副本是個很漂亮的人數數字。不過若要將團隊分成3組人馬來考量戰鬥設計,短期之內是不大可能出現在遊戲當中的。

隨機副本等了45分鐘

我們還是想維持5人副本傳統的角色配置,就是1坦1補3輸出。你們提意利用NPC來填補缺席角色的意見,並非最容易且最好的解套方案。因為這不僅只是要花上許多研發時間,且也可能產生許多潛在的BUG,更重要的是,這樣的構想有違我們設計5人小隊的副本基本概念。

這就是說,你們的確提出一些好觀點,提供了具有挑戰性且有益的建議,讓玩家不單單只是在空等一個特定角色,雖然這似乎有點太超過了。我們認為,就副本進度的論點來看,這樣對於每日任務與每日副本這項設計來說會有潛在的缺失。總而言之,我們會在日後嘗試其他選項。

角色創建的限制

這個問題,永遠都跟伺服器的資料存取效益有關。像《魔獸世界》如此的伺服器設計來看,只伺服器還在運作,就必須為玩家提供服務,這就很搭飛機的乘客提出要求一樣。好比說在飛機上,你能夠在機艙(伺服器)裡輕鬆的多擺幾個位置,好讓更多人擠進來。不過,你沒辦法輕易地就把機艙(伺服器)拓寬來擺更多椅子。就長遠來看,如果飛機想要褡載更多乘客,除了增加更多飛機以外,不然就是用更大更新的飛機來取代舊飛機。

你們的要求(非常清楚明確)就像是在要求希望飛機能夠容納更多乘客,並同步性地增加更多椅子。能夠做到嗎?當然可以,這可能是我們近期內會執行的。不過也有可能不會,因為維持伺服器端資料的正確性對我們來說還是第一要務。

低等級PvP的問題

我們並沒有無視玩家希望低等級PvP內容的關心,我們知道它的確需要一些關注,不過這並非是「傳家寶」惹出來的失衡問題,反而是因為時間的投資問題,造成某些玩家可以獲得極大的優勢(比如很宅的玩家可以投注時間獲取全套PvP傳家寶,再用分身去輾壓低等級戰場)。我們知道目前低等級PvP戰場的狀態不是很好且需要更多的關注,但我們目前在乎的依然還是封頂的PvP內容為主。

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我們無意對這裡的回應火上加油,這也不表示我們完全無視特定玩法,只是我們目前正致力於可能發揮更多效果的地方。所以答案是什麼呢?就是,我們都有在聽!當我們討論這個問題時,發覺它真的有夠難解決,我們甚至沒有任何滿意的解決方案。

目前我們還是認為要解決這個失衡問題,還是得靠時間與努力來解決,不過我們以知道低等級PvP不夠好的問題了,我們也熱切的希望有一天能夠解決。

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阿喵
1.  阿喵 (發表於 2011年8月15日 15:17)
削弱成這樣其實奈法跟邱加利還有4風
都沒有以前那麼血尿了 0 0
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2.  利用NPC來填補缺席角色? (發表於 2011年8月16日 15:15)
當DD然後搶NPC的坦裝?

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