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暴雪最長紅的MMO大作《魔獸世界》最近又有新消息了,其一就是遊戲的註冊人數持續下降當中,不過仍還守住1100萬線上會員的關卡。其二便是在2011年舉辦的Gamescom中,暴雪有談到關於下個資料片改版的事宜,包含死亡之翼的戰鬥、塑形與虛空倉庫的消息。

IGN獨家專訪4.3改版消息

《以下報導皆來自IGN遊戲資訊網站》官方人員聲稱,這次改版的目標,將會提供玩家自4.2以來前所未見的新玩法,而這項改版過後,大概要持續到下一年才有全新的資料片(5.0),不過官方皆都尚未宣布或證實這些說法。底下,大家熟悉的卡幹(Tom Chilton)先生與藝術總監克里斯‧羅賓森(Chris Robinson)將會解釋更多關於這方面的情報。

死亡之翼的戰鬥

死亡之翼的戰鬥聽起來似乎很耗費時間,卡幹本人也提到,如果就戰鬥階段的場景變換來說,這場戰鬥可能比起其他遊戲的BOSS戰都還來得更長。

這場戰鬥會在多種不同的環境下進行,基本上在戰鬥期間你們會停留在各個不同地方,因此這樣的概念也打破了既有的團隊戰鬥範疇。玩家會在龍眠神殿啟航,然後會隨著進度的突破前往至死亡之翼的背上作戰,直至目的地大漩渦,期間玩家則要盡全力迫使死亡之翼降落。基本上就是這樣。

為了這場戰鬥的劇情鋪陳,將會有一系列的新5人副本,來解釋玩家為何最後會在死亡之翼的背上進行作戰。「以故事線來說,兩者是連成一線的,」卡幹如是說:「用新的5人副本建構一系列的劇情來引導至死亡之翼之戰,手法上來說就如同《巫妖王之怒》時期的新3小副本與冰冠城塞一樣。他們全都是一系列的劇情演變而來的。

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▲死亡之翼:先在我的背上幫我抓龍,我爽就會下來啦!

快要可以改頭換面囉!

雖然玩家們可以從死亡之翼身上獲得許多又新又酷的裝備掉寶,但暴雪知道高端玩家最終都只會穿同一套裝備,為了那些想標新立異的玩家,官方將會在下一個版本加入塑形功能。當然,你可能會想,暴雪應該有更直接的方式來建構這樣的系統,好比讓玩家自由的塑造裝備的外型等等。對此,暴雪方面倒是有一套合理的說法來解釋為何塑形系統的設計由來。

就像如果我們恣意地讓玩家能夠盡情的客製所有裝備的外觀,那麼你可能就涉及到了4.3的改版工作量了,那可是相當龐大的工程!」卡幹說:「你們經常聽到人們在說『哦!審判套裝,那真是超酷的!』,且會看到他們不時地拿出來穿在身上,然後站在大街當模特兒。不過與這類玩家比起來,有更多的玩家們通常早就把這套裝備給丟掉了,塑形的出現正是讓玩家使自己與眾不同的最佳方式。

羅賓森進一步解釋道:「我們不會把下一次的套裝當作遊戲中的最後一套,我們會盡力地還原過去各種不同製作套裝的經驗來改進以後的外觀設計。透過套裝的細緻度與變化,都將是玩家用來展現獨特自我的方式。同時,塑形也是個很好方式,我們致力將這個系統做出基本的原型,讓玩家嘗試並觀察它是否受到歡迎,我們可不想再重蹈《燃燒的遠征》時期的覆轍了。

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▲舊套裝外觀將在4.3大量出現!

力挽玩家回鍋魔獸

只有最新奇的道具,才是吸引玩家回到《魔獸世界》的最大誘因,暴雪也因此致力於開發新的相關系統。製作團隊在不斷創造新的裝備與模組時,也同時利用塑形系統讓玩家得以重溫過去的舊有裝備,進而開創一種前所未見的全新遊戲型態。「塑形的出現,對套裝來說有著一件很重要的意義,那就是它象徵著你曾經辛苦征服過某個區域後所得到的獎杯一樣有紀念價值。因此,你知道,我擊敗過巫妖王的話,那我一定就穿過這身T10的黑色死亡套裝。

對暴雪來說,設計下一套更強力的套裝,並不只是單純地要比前一季套裝更強而已,他們更重視套裝的新風格,且還要考慮如何保有各個職業的特色才行。

卡幹說道:「我們必須確保每個職業與眾不同的外觀特色才行,這也是為什麼我們決定限制玩家無法利用塑形系統跨職業顯示其他職業套裝的原因之一我認為這是保護各個職業特色的重要決定。當你看到某個玩家肩甲會跑出惡魔翅膀會說『看吶,這是術士!』就算你知道他身上穿的是T20套裝也罷,你還是知道他是術士。

正因為玩家必須實際擁有該件裝備才可以塑形,因此未來玩家將需要更大量存放裝備的倉庫空間,這也是虛空倉庫出現的理由。「我們對於這個倉儲系統的出現不並意外,」卡幹說道:「我們知道有許多玩家會習慣性地保留他所取得的裝備,我們也很清楚一旦塑形問世,這個問題將會被放大檢視。因為你很有可能隨時隨地看哪件裝備順眼就將它留下來,哪怕是三年後你才覺得這件裝備挺好看的,也可以隨時從虛空倉庫裡拿出來塑形。我們很早就已經事先替這樣的狀況設想好了。

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▲虛空倉庫就是玩家的衣櫥啦!

熊貓人要來了嗎?

話題回過頭來,談到最近暴雪註冊的新商標《潘達利亞謎霧》,很多人都在猜測它很可能就是《魔獸世界》下一個資料片的名稱。潘達利亞,在魔獸世界的歷史裡,意即為熊貓人的家園,許多玩家也知道他正是《魔獸爭霸3》裡出現的中立英雄。卡幹對這樣的揣測表示:「想太多了啦!」他說:「如果你按照我們過去的傳統做法來看,你會發現我們都是將熊貓人的形象作為一種宣傳工具,因為這個種族我們一直沒讓他出現在艾澤拉斯。硬要說熊貓人有出現的話,以大部份的情況來說,我們的確會偶爾在漫畫或是其他藝術雕像中加入熊貓人等等。

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▲就算確定開放熊貓人,要將他們放在哪個陣營還是個令人頭痛的問題啊!

隨著即將來臨的全新改版,暴雪也極有可能在今年的暴雪嘉年華(BlizzCon)裡宣布明年的資料片事宜。也敬請所有讀者期待我們今年在暴雪嘉年華所做的即時特別報導。

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1.  lagelli (發表於 2011年9月05日 19:18)
熊貓人為什麼要分陣營,他是中立就然他中立,讓玩家來選擇他是部落還是聯盟。
就想死亡騎士一樣,出生地一樣,最終歸屬卻不一樣。

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