【英雄聯盟】英雄聯盟:Dominion 新模式攻略與詳細介紹

【英雄聯盟】英雄聯盟:Dominion 新模式攻略與詳細介紹

美版的《英雄聯盟》昨天更新了期待已久的新地圖:水晶之痕,而且也帶來了Dota遊戲的全新變革:搶塔模式,想為固化已久的Dota經典遊戲模式創造活力,到底Dominion該怎麼玩呢?遊戲模式與傳統Dota有什麼不同呢?就讓小編為各位一一拆解吧!

Dominion勝利條件

這個地圖已經突破以往Dota三條路的作法,在水晶之痕地圖中共有5個水晶塔,讓2隊各5個玩家彼此爭奪。2個隊伍起始都會有500點分數,一旦對手的分數被你消耗到0,就算贏得遊戲的勝利。

遊戲有兩個方式可以消減對方的分數,一種就是傳統的殺人,殺人能稍微削減對方的分數;另外一種方式是佔領水晶塔,一旦你佔有的水晶塔比對方多,對方的點數就會開始減少,而你佔領的水晶塔越多,那對方消耗的分數也越快。佔領水晶塔是Dominion最主要的勝利方式。

遊戲模式與介面

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▲ 兩隊各在畫面上方會有500點,誰先將對方的點數消耗完畢就可以勝利,遊戲會在進入後1分半才開始,可以趁這段時間協調佔塔的順序。

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▲ 小地圖上顯示5個塔點,無論是敵我英雄在外圈活動時,都沒有戰爭迷霧遮蔽,而在內圈才有戰爭迷霧掩蓋英雄的行蹤。

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▲ 這就是塔還未被佔領的模樣,點他就可以看到下面跑出一個導引施法條,跑完就算佔領成功,越多英雄一起按佔領的速度就越快。

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▲ 佔領完畢的塔會有不同的顏色,顏色跟你所屬隊伍的分數條相同。

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▲ 塔會自動攻擊靠近的敵人,如果敵人開始「佔塔」,塔就會自動停止攻擊,這時要盡快攻擊敵人,就能中止他的佔塔動作。

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▲ 地圖上有類似鞋子的標點處,會有能夠加速的地圖特殊建物,只要經過就能夠加速,可以利用該標的移動與逃跑。

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▲ 地圖上的「+」符號是補血物品的標號,每隔一段時間會出現一次,如果失血過多可以繞過去吃。

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▲ 地圖正中央每一段時間都會有增強英雄能力的水晶出現,記得要讓隊伍中攻擊力最強的英雄去吃,也要阻止敵方英雄吃到這個強力水晶。

 

與LOL傳統模式的不同點

1. 傳統《英雄聯盟》的遊戲時間(不含20分鐘就投降的)平均約為30~40分鐘左右,Dominion模式約為10~20分鐘左右,你經常會發現還沒升到18級遊戲就結束了,遊戲節奏相當快速(當然IP也比較少一點)。

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▲ 這場遊戲才打15分鐘就結束,沒有人升到最高的18級。

2. 每個人一開始都是等級3,也有1350元可以買裝備。遊戲開始後,經驗值與金錢(每秒獲得6塊錢)都會隨著時間自動增加,除了殺人與打小兵以外,佔塔成功也會有錢賺。

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▲ 一開始就有不少錢可以用,等級三也可以有基礎的攻擊力了。

3. 每隻隊伍所佔領的水晶塔會在固定時間中生出小兵往對方的塔攻擊,如果小兵的數量夠多,也能佔領水晶塔,因此也必須適度削減對方水晶塔所召喚的小兵數量。

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▲ 小兵把我的水晶塔給打掉了,糟糕!

2項全新召喚師技能

Garrison:使用在友方水晶塔時,能在8秒內增加攻擊速度與能量回復速率;使用在敵方水晶塔時,能在8秒內減少敵方水晶塔攻擊力80%。在Dominion中,常常需要在水晶塔攻擊的壓力下塔殺防守的敵人,因此這個技能大都會使用在敵人的水晶塔上。

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Promote:此技能能夠讓超級小兵(每波小兵中最大的那隻)變強,而且施放此技能的英雄,也能在該小兵打死敵方單位時獲得金錢。

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Dominion小技巧與注意事項

1. Dominion模式中,每個英雄都會獲得一個全場靈氣,該靈氣包含15%的物理穿透、5%的法術穿透、受到治療法術的效果減少20%以及更強大的魔力回復。因此初期英雄不需要物理與法術穿透裝,先購買更強的攻擊裝;輔助型英雄也應該以增加攻擊力為主,而非優先增加補血的效益;坦克以血量為優先考量,其次才是抗性與護甲裝。(此建議針對Dominion模式新手,老手應該可以找出最適合自己與隊伍的配裝方式)

2. 不要在地圖的外圈走動,這會讓敵人輕易掌握你的動向,移動時應該要以敵人看不見的地圖內圈為主。

3. 搶塔才是最重要的,以最短的時間佔領最多水晶塔才會勝利,因此不要只是推小兵賺錢,跟著隊友一起殺人並搶塔才會獲得勝利。

4. Dominion新手建議可以攜帶鬼步(Ghost)以及治癒(Heal):鬼步能增加你移動的效率,比閃現(Flash)在移動的效率上更高;治癒可以減少你回家補血的時間。

5. 可以使用天賦與符文減少死亡時間,每一次的死亡等待都是相當重要的損失,尤其是一場只有10~20分鐘之間的緊湊戰鬥。

6. 官方為了Dominion特地推出一系列的專屬裝備,記得多研究一下這些專屬於Dominion的物品,也有一些專屬於傳統遊戲模式的物品在Dominion無法使用,例如可以抵擋一次法術效果的女妖面紗就無法在Dominion中使用。

Dota的全新概念,更緊湊的戰鬥

其實Dominion的戰鬥模式並不算創新,許多玩過《魔獸世界》戰場系統的玩家,應該都對「阿拉希盆地」的戰鬥不陌生,這種守點減少對方分數的戰鬥模式套用在《英雄聯盟》上,加上各種提供戰鬥速度的機制,讓整個設計變得比傳統Dota更緊張刺激。現在還在Dominion的蜜月期,因此玩家現在只是享受Dominion模式帶來的新鮮感,等到玩家開始熟悉Dominion怎麼玩之後,就會對「英雄平衡」這件事情更在乎、也更有自己的想法,Riot Games的考驗也從這時候才開始。不過小編還是要對《英雄聯盟》的新嘗試表達敬意,希望他們不要重蹈《魔獸世界》想要PVE、PVP通吃,結果搞到兩個系統彼此扯後腿的覆轍。

小編有特別詢問Garena官方關於台版Dominion的推出時間,不過Garena官方表示目前Dominion的推出時間點尚未決定,因此台版玩家還得多等等官方的消息了─不過台版玩家應該更希望Garena盡快解決排隊三小時的問題吧!


▲ 官方的Dominion模式影片介紹。

不可說教主

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