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雖然在BlizzCon中《魔獸世界》的焦點多集中在熊貓人種族、武僧和天賦系統的大變動之上,但仍然有一個問題:我們到底要玩些什麼?這次《魔獸世界》的媒體專訪座談會了這個問題。我們這次要殺的大壞蛋到底是誰?跟我們要在哪裡宰了他?且看媒體與暴雪雙方一針見血的問答攻防!

潘達利亞的設計理念

Q:這次的熊貓人資料片與魔獸歷史似乎沒有什麼正相關 是一個突然冒出來的東西 是什麼樣的想法讓他們拋棄與正史接軌,是什麼原因呢?

A:從故事的角度來說我們覺得是個很好的時機,由於死亡之翼讓大災變發生,所以讓玩家可以接觸到這個神秘的大陸與種族,而且其實我們想做很熊貓人很久了,也延續魔獸爭霸III的故事,曾經出現的熊貓人也將再次出現。

Q:那老陳會出現嗎?

A:主要的一些核心角色會回來,武僧的坦克系就是釀酒大師。

Q:在魔獸世界的三場大戰後,這次改版改走休閒風格?

A:我們希望做的是支援所有的遊戲風格,無論是團隊副本或是休閒玩家,我們都希望可以照顧到。我們也不是只走休閒風格,我們會把野外BOSS放回來,對於愛挑戰的團隊來說會是一個很棒的挑戰,對於重度玩家我們也有挑戰模式,而副本中的英雄模式也依然健在。

Q:那聯盟跟部落的對立會如何強化?

A:我們在「潘達利亞的迷霧」上市之前會啟動一個世界事件,這時候會啟動部落和聯盟的戰鬥,這個戰爭會毀掉賽拉摩,瓦里安對此非常憤怒,也為兩邊的戰鬥奠定下了基礎。之後有很多聯盟和部落的戰鬥也會在潘達利亞大陸上,兩邊也會藉由原住民來幫忙戰鬥。

Q:東方風格的場景設計是參考哪裡的元素?

A:我們參考了非常多的亞洲元素,當然大家可以看得出來很多部分來自於中國,包含了地貌、建築、建築元素,例如有往上翹的飛簷,特別是地貌我們參考了非常多亞洲的場景,特別是中國。

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關於熊貓人與武僧

Q:熊貓人為什麼不能成為術士和德魯伊?

A:我們在設計這個部分還是以故事性來考量,潘達利亞大陸封閉了非常久,也沒有接觸燃燒軍團惡魔的力量,所以不會有術士。關於德魯伊則是來自於自然的力,所以也是因為其封閉性,所以我們沒有讓熊貓人成為這兩個職業,而且如果可以變德魯伊,熊打熊很奇怪阿!(笑)

Q:那為什麼會有法師?

A:(苦笑)我們得提供一定的職業數量選擇,所以我們是以刪除法來選擇職業的。

Q:熊貓人施法有什麼新模組嗎?

熊貓人在施放法術的時候會有不同的動作動畫,但是法術本身則是一樣。

Q:熊貓人也有陣營之分,玩家都會去進攻對方主城,那熊貓人怎麼辦….?

A:大部分的熊貓人NPC都是中立角色,所以不會有衝突,但是也有少數一族叫做「潘達利亞之影」,他們會覺得聯盟和部落都是敵對並來毀壞潘達利亞大陸的,玩家能使用的熊貓人其實已經早已離開潘達利亞大陸,所以是不同的種族。

Q:熊貓人或武僧會有輕功嗎?

A:這是個有趣的想法(笑),我們會考慮加入,但我們目前還沒有類似的計畫。

Q:武僧為什麼又選則做成一個坦補打三拍子的職業?

A:武僧在治療跟坦職上區別是有點難度,但是在DPS上會有很大的不同,DPS沒有自動攻擊的機制,我們希望可以在攻擊時出現一些治療。在治療上,由於他是各近戰職業,或許他有治療附近友方的能力。坦克叫做釀酒大師,坦克會比較像是視覺上的差異,像是用醉拳、泰拳之類的攻擊模式。我們也會努力的讓坦克和補師不同於其他的職業,所以會有很多有趣的視覺效果。

Q:到時候可以付費轉角色到熊貓人嗎?需要重新選陣營嗎?

A:我們看到在大災變的時候,很多玩家就轉成哥布林跟狼人,這一點我們樂見其成,所以未來也會開放。但是如果你是超過10級的角色轉成熊貓人,是不能重選陣營。

Q:熊貓人轉到10級後反而聽不懂對方的話了喔?

A:其實熊貓人初始時算是第三陣營,所以10級其實也不懂聯盟跟部落的話,如果選擇不同的陣營,長大之後就不能跟對方講話了,這是遊戲性的考量,如果可以的話,兩方陣營玩家會出現會有挑釁的語言或是不必要的衝突。

Q:熊貓人的坐騎會是什麼?

A:我們還沒決定,但是應該會很不錯。

(記者:筋斗雲啦!)

A:不錯的點子,我們會考慮。

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職業機制與角色的改動

Q:聖物欄位的取消的意義?

A:由於先前會有聖物的欄位,是給予不適宜遠程職業的補償,但這其實沒什麼道理可言,只是一個填補屬性用的道具,遠程武器和聖物才會有取消,而且玩家還要多花時間去收集這些道具。

Q:薩滿圖騰機制為什麼要改動?

A:我們希望放置圖騰能產生更多的特殊效果,而不是只為了固定的Buff,而且

前離開影響區域就沒有效果,理論上我們覺得圖騰本身應該對團隊有更大的幫助。

Q:取消獵人近戰武器的用意是?

A:我們移除獵人的近戰武器是因為他們太少使用了,但是獵人每次搶裝都是為了上面的屬性,也讓很多近戰職業感到相當不爽,加上我們取消了攻擊距離,獵人也不再需要防身,所以我們覺得近戰武器不需要了。

Q:會多出角色欄位嗎?

A:我們目前沒有考量另外販賣角色欄位,但是如果玩家一直有這個需求,我們會新增的。

Q:85級時坐騎沒有多出成就,到了90級會有新的嗎?

A:基本上我們會看一下遊戲內的狀況,來看看什麼對玩家是最重要的。

Q:坐騎和傳家寶有沒有考慮帳號綁定?

A:我們當們希望可以這麼做,但是有很多技術上的問題,在可以預見的未來,5.0上市之前不會發生。

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挑戰系統與寵物對戰

Q:寵物對戰用的小寵物有飼養的元素嗎?像是餵食、快樂度之類的。

A:他的互動系統純粹還是戰鬥,並沒有餵食,對戰最大的意義是可以提升等級,而小寵物你們也得去野外抓。

Q:那為什麼又會像獵人一樣製作了一個讓玩家得一直等稀有寵物的機制?

A:以往來說寵物對於獵人是會有影響的,但寵物對戰對角色本身是沒有影響的,所以我們才會想加入一些比較難的元素。

Q:我們看起來好像神奇寶貝,你們有很多神奇寶貝的粉絲嗎?

A:基本上我們辦公室的人玩非常多的遊戲,所以我們有發現:既然我們有這麼多寵物,為什麼不弄個寵物對戰機制呢?

Q:挑戰模式聽說不掉寶,為什麼?

A:在挑戰模式之中,不會有一般掉落的裝備,我們希望玩家在挑戰模式的時候可不要取得太大的裝備壓力,我們都是給予金銀銅的條件,而且以時間為壓力的情況下,還要花時間分寶就相當奇怪了吧。

Q:挑戰模式之後會有PVE比賽嗎?

A:我們相信未來一定會有,例如在BlizzCon舉辦囉!像是兩隊同時開始看誰先清完。

Q:那到時候比賽獎勵會是虛擬嗎?

A:我們可能會先給實體獎勵,就像現在的競技場比賽一樣。在遊戲內中會有一個類似的布告欄,所以玩家如果打的好,名字就會被寫在上面,所有玩家都看的到。這是一個精神層面的獎勵。

Q:挑戰模式會有統計欄位嗎?

A:會有統計欄位,我們會想做成像就像星海爭霸II一樣。

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