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這次的美術座談會釋出了非常大量的熊貓人相關圖片,同時也說明了他們是如何設計熊貓人這個種族,讓我們一起來看看熊貓人的世界是如何做出來的,以及未來資料片的畫面大概會長什麼樣子吧!

熊貓人最初的造型演進

熊貓人最早出現在《魔獸爭霸3》,當時的熊貓人是由Samwise畫出來的搞笑角色,後來熊貓人越來越受玩家歡迎,牠的相關插畫也就越來越多,但這些早期的熊貓人手稿大部份都是出自Samwise之手。



新的熊貓人模組

雖然熊貓人在魔獸歷史上已存在一段時間,而且其實之前就有試做過熊貓人的模組,但當資料片《潘達利亞的迷霧》開始製作時,美術人員還是重新製作了一套熊貓人的模組,讓牠看起來更加栩栩如生。


熊貓人的建模

在手稿確定之後,建模是個相當重要的工作,畢竟不管手稿畫得再怎麼好,玩家最終看到的還是遊戲中的建模。現在的建模與上色都交給專業的電腦軟體,但技術人員的功力還是要好,才能微調出最棒的3D模組。


熊貓人的動作

角色動畫一直是很重要的一環,而暴雪對於角色的動作截取也一向作得不錯,讓角色在遊戲中栩栩如生。以下就是部份熊貓人的動畫截圖:







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