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相信許多玩家都知道,今年暴雪在BlizzCon放出的炸彈消息,正是下一個資料片《潘達利亞的迷霧》的公開。然而,除了搶眼且富爭議的熊貓人與武僧設定外,另一個值得玩家所關注的訊息,正是鬼蟹在展場所公佈的「天賦系統2.0」,究竟如此的天賦發展是好是壞?就讓我們來認清背後的事實…

天賦系統2.0:天賦樹~再見!

鬼蟹親自發表的天賦系統2.0,是因為移除了過去舊有的天賦樹,改成了每15等級便可選擇一層天賦中其中一項的「等級天賦層」。展場上還一併展示了10個職業的天賦預設構想,從15~90級一共6層,每個玩家在未來封頂時只能從這18種天賦「選擇」其中6種。

那麼,除了這18種天賦以外,我的其他天賦技能跑到哪去了?是的,在更加深入探討之前,想必所有讀者已經知道「天賦樹已然消失」的事實了。鬼蟹在當天表示,未來玩家在10級以後,便要自己選擇專精的天賦,一旦選擇後,那些過去熟悉的天賦技能,就會在玩家升級的途中自己學會。這類無需選擇的天賦技能通常是過去職業的招牌技能,例如武器戰的致死打擊、懲戒騎的聖殿騎士之裁決、刺殺賊的截肢等等。

精通暴雪遊戲的玩家注意到了嗎?是的,天賦系統2.0版這種3選1的天賦機制,非常類似不久前《暗黑破壞神3》所公佈的追隨者天賦,其達到一定等級並選擇天賦的模式幾乎完全一樣。而《暗黑破壞神3》的五大職業也沒有任何天賦樹,這是否意味暴雪娛樂已然拋棄了過去最具創意性的「天賦樹系統」呢

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▲4.0天賦樹回歸到了7層31點,依然讓設計師覺得太複雜。

暴雪的設計是美意?是故意?

在BlizzCon當天的簡報中,卡幹和鬼蟹兩人共同聲明,未來的天賦改動是希望改善一直為人詬病的天賦樹系統。至於新的天賦系統的設計本意,主要是以下兩點:

● 我們希望玩家能夠自由學習並搭配自己從未有過的天賦,例如暗牧可以學到以前不可能學到的戒律牧大絕,能量灌注。

● 我們希望徹底拔除一成不變的天賦樹配點機制,意即他們想創造一個全新的系統,讓玩家能夠自由點天賦,也不會做出錯誤的選擇,也不會有所謂的無用天賦存在。

他們畫了一個相當完美的大餅,表面上看起來也是立意良善的選擇,沒什麼可挑剔的。因為,至少你不用在去各大攻略網站搜尋自己的「職業天賦最佳配點」,也不用老是去討論區爬文,看別人嘴砲自己的天賦樹是最完美的搭配。

然而,雖然暴雪的目的是想讓玩家能夠更加「輕易的」配置自己的職業天賦,不過若冷靜下來仔細思考:

● 倘若明天就要進行改版,突然間拿掉這你5年來朝夕相處的天賦樹系統,這樣做真的好嗎?
● 一個暗牧對自己放注入能量,這種與《魔獸世界》聖光與暗影之間的衝突歷史完全相背的世界,你真的能接受嗎?
● 自由天賦層的選擇所造成的職業平衡差異與PvP呢?你準備好了嗎?

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▲這次的改變真的很嚇人!連頭影片都打上了大字。

下一頁還有關於WoW Insider的評論與未來天賦系統的命運!

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1.  GBC (發表於 2011年11月03日 03:04)
我喜歡這個,這才叫不同的天賦,每個坦騎坦戰都一個樣有啥意思
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2.  GBC (發表於 2011年11月03日 03:05)
至於啥注入能量,你在暗牧的狀態他會換個名字不就好了,根本是毛的不到的問題ww
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3.  knok (發表於 2011年11月03日 03:43)
看到一個神聖牧師補著補著就影散了...

我無法接受 太扯了..
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4.  Glo (發表於 2011年11月03日 12:22)
講的好像現在高端玩家就不是打個兩隻H王就洗一次天賦一樣,然後每次重點天賦都還要去點那個什麼致命機率+5%,施法速度-0.5秒,也許他就只是想要把夢境的點數移到梟化狂亂,還要花時間去點那些必點的東西,這才是無聊透頂。

常洗又如何,只有六招要選,事先看過攻略之後(甚至是拓荒滅過一兩次之後)要選什麼招馬上就出來了。「隨時隨地點6下滑鼠」跟「爐石回城點41下滑鼠」哪個比較煩我是不想多講,難不成真的是沒了EJ就不會玩這遊戲了?

講到PvP,就算是現版本也同樣存在著選擇的問題,好比一個戰士不能同時選擇刺耳跟英勇投擲沉默,但是對上不同的職業這兩招的益處又不一樣,所以就結果而言玩家還是選擇自己順手的天賦去點。

也許撰文者玩的是某個天賦樹完整的職業,41點可以點到所有需要的天賦,所以才對這個需要做選擇的系統有所不滿,但撰文者提出來的這些問題實際上並不構成多少問題。

>> 簡單來說,我們還是無法擺脫「制式化」的天賦配點,我們只是要重新習慣另外一種型式的「制式化天賦」,來針對每一場團隊副本戰鬥。PvP也脫不了關係,挑戰模式也是如此,更不要用提某些職業喜歡特化型的單吃天賦,也終將制式化。

這段到底寫的有多矛盾我都不好意思吐槽了,當你每一場戰鬥都去選擇一個不同於其他戰鬥的最佳配置,又何來制式化一說……

別說什麼「那我打這隻Boss就永遠是這個天賦不就很無趣?」,我就反過來問你如果今天你愛怎麼點就怎麼點,而且照樣可以打完一整個副本,DPS一樣高高高,那天賦樹這東西你要他幹嘛?

講的難聽點,今天這篇文章給人的感覺就像是小朋友看到沒吃過的東西就先挑嘴說這東西他不愛。

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回樓上,影散並不在5.0的天賦樹裡,應該是你10等的時候選擇暗影專精之後便會隨升級自動學習,因此其他兩系牧師選不到。
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5.  GBC (發表於 2011年11月03日 18:38)
他舉的那個例子有點濫,機緣回覆另個能力是兩鑽刺瞬心爆,點了對你打小火絕對是有幫助的,更何況拉格也不太看DPS,未必注入能量就會比機緣回覆優吧
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6.  Firebolt (發表於 2011年11月04日 00:58)
這篇報導爛透了,完全沒有站在公正立場。

我真懷疑編輯有沒有玩過4.0,或者完整看過嘉年華會的內容。

還說出職業特色消失這種無知的言論。

10等會有專精分系,這時候暗牧不會學到戒律的技能,戒律也不會跨到暗牧。

是直接專精跟天賦分離。

不要再誤導人了,掛個近報的標題就想吸引人氣,這種報導真不可取。
歪力
7.  歪力 (發表於 2011年11月04日 10:40)
感謝讀者的回應與指教!
內文中提到的「制式化」實乃翻譯用詞的表達不佳,
以INSIDER作者文章裡提及的意思,其實意指「固定型式」的點法,
例如在面對某一種情況(不論是BOSS或練功或挑戰),
玩家能夠選擇的天賦就是「固定某先制式的點法」,
跟以往的制式化點法(一套天賦走天下)的情況完全不同。
至於文中INSIDER作者所引述的文章例子的確有些偏頗,且具爭議性,
(因為該名國外作者似乎只是想找話題見縫插針反駁鬼蟹)
小編還是如實翻譯給大家,正是希望能夠以不同角度看待未來改動。
至少能夠引起大家對天賦議題的共鳴,在下深感榮幸。:)
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8.  Ethan (發表於 2011年11月04日 11:06)
天賦本來就該隨機應變,不同的戰鬥就會有不同的正確天賦配置。好比說打拉格納羅斯,你選扭曲信念就是個錯誤的選擇,因為這場戰鬥在BOSS血量變0%之前就已大致勝負抵定,因此能量注入才是正確的選擇。
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寫的人真的有打過嘛?這場戰役問題絕對不是魔量,必要時還要停手的戰鬥怎可能會需要省魔?
扭曲信念跟暗牧的死是超絕配,整體dps多個2k是可期待的,甚至更多!
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9.  Glo (發表於 2011年11月04日 14:41)
這很有趣,未來,當我是一個戰士,需要AE的時候我理所當然在進戰鬥前把90級天賦改成Bladestorm;當幾乎都是單體輸出的場合就用Avatar,這樣的形式其實就跟現版本大同小異,就好比你在狂戰跟武戰之間做切換。

的確,從另一個角度來看也許可以說是「當我需要AE的時候我就只能點出Bladestorm,沒有其他點法,這很無聊」,如果我們要把這種情況也歸類為所謂的制式化,那對,這的確叫制式化。

但如果是這樣,我也必須說天賦樹這玩意的用途本該如此,也就是讓玩家可以特化自己的某些能力來適應各種場合,因此也可以說該撰文者去期待「非制式化的點法也可以達到同樣的效果」,是有點本末倒置的。

就像我上面說過的,如果今天點任何天賦都可以適應任何情況,那根本的來講天賦樹這東西也就形同虛設了。

整體來講,新的系統比現在靈活許多,基本上我還是非常看好的。
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10.  Jason (發表於 2011年11月18日 11:50)
BZ出發點是理想的:讓每個人都能夠有自己的遊戲風格
但是現實是殘酷的:每個人都在追求最佳化 最佳化表示只有唯一

以現在天賦來說 90%的選擇都是固定的 只剩下3點左右是自由選擇
未來的天賦系統將不會有任何改變
6個選擇當中 仍然會有"必選"的天賦 而其他則才會是自由選擇
MOS
11.  MOS (發表於 2011年11月18日 12:59)
不管怎麼設計一定都會有所謂的點法的
但是用選的比什麼一點兩點三點或是點莫名其妙的過路點來得有意義

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