【魔獸世界】【小編茶水間】認清事實!5.0天賦系統爛透了?

討論聲浪的反彈

知名魔獸粉絲站的WoW Insider職業作者Fox Van Allen,對新的5.0天賦系統完全覺得不以為然,甚至在文章公開的表示:「暴雪竟為了一堆不切實際的理由而對咱們的天賦樹動刀了。」

改動的真相(翻譯自WoW Insider)

Fox Van Allen
我沒有要冒犯各位讀者的意思,不過絕大多數的魔獸玩家根本都是懶鬼。他們壓根兒不喜歡一些困難的選擇,說的更明白一點:他們頂多能選出一些他們還搞得清楚狀況的選擇。

大部份的玩家都不是副本高手,但就算是休閒玩家也不是傻蛋,每個人看到《潘達利亞的迷霧》天賦樹後,至少本能上都會開始思考「哪一個是對的選擇,而哪一個是錯的選擇」,因為沒人會想當那種亂點天賦的蠢蛋。不管你玩了多久的魔獸,我們或多或少地也會觀察或評論他人的天賦,我敢打賭你一定曾在遊戲內看到某人點錯了某個天賦後而內心鄙視他。

所以呢?鬼蟹說以後將沒有所謂的對與錯的天賦選擇?那你可就錯了!朋友,絕對還是有「對錯之分」。看看牧師75級的天賦層,舉例來說:

【魔獸世界】【小編茶水間】認清事實!5.0天賦系統爛透了?

 

 

 

【魔獸世界】【小編茶水間】認清事實!5.0天賦系統爛透了?扭曲信念:你對生命處於25%以下的目標所製造的傷害與治療加成皆會提高25%。
【魔獸世界】【小編茶水間】認清事實!5.0天賦系統爛透了?注入能量:對目標注入能量,使其施法速度提高20%,施放所有法術的法力消耗降低20%。持續15秒。
【魔獸世界】【小編茶水間】認清事實!5.0天賦系統爛透了?機緣回復:當你施放束縛治療或快速治療時,你的下一個強效治療術或治療禱言的施法時間將縮短20%,法力消耗將降低10%,最多可堆疊2次,持續10秒。

現在,或許你會說:「老兄,沒有任何一種天賦能夠應對所有狀況的啦!」你說的完全沒錯!天賦本來就該隨機應變,不同的戰鬥就會有不同的正確天賦配置。好比說打拉格納羅斯,你選扭曲信念就是個錯誤的選擇,因為這場戰鬥在BOSS血量變0%之前就已大致勝負抵定,因此能量注入才是正確的選擇。

顯然的,在新天賦系統實裝前談這些數據一切都還太早,但只要5.0資料片展開公開測試(PTR),我打賭Elitist Jerk論壇絕對會跑出新的數據,並且幫你判斷在哪些戰鬥中選擇哪些天賦才是最好的。

簡單來說,我們還是無法擺脫「制式化」的天賦配點,我們只是要重新習慣另外一種型式的「制式化天賦」,來針對每一場團隊副本戰鬥。PvP也脫不了關係,挑戰模式也是如此,更不要用提某些職業喜歡特化型的單吃天賦,也終將制式化。

【魔獸世界】【小編茶水間】認清事實!5.0天賦系統爛透了?
▲自由天賦層的出現依然改變不了制式化的點法。

 

更累人的天賦系統

我們可以看出,暴雪與鬼蟹他們的構想是希望讓天賦的配製簡單化,但是他們期望「玩家自由選擇的天賦對任何狀況都有所幫助」,就與上述的狀況大相逕庭了。

未來的進行英雄團隊模式高端玩家,就必須為了每一隻BOSS的拓荒或戰術特別配製天賦;而進行普通團隊模式的玩家,以及休閒玩家,也一樣要花時間去配置自己在進行各種挑戰模式、情境模式或是練功種田的「最佳制式化」

從上面的結論看來,以後的5.0天賦系統只會讓玩家們玩的更累而已,也難怪在10月27日的設計師視訊座談會中官方有提到「未來洗天賦的機制會像洗雕紋一樣,需要施法道具才可替換天賦」,鬼蟹他們或許早就想到了這種發展模式了也說不定。唯一的好消息是,至少玩家還有像Elitist Jerk、遊戲基地、巴哈姆特、打電動或其他攻略網站可以爬文,並觀摩其高手的配點。

結語

暴雪嘉年華結束才一個多禮拜,全球各大魔獸粉絲站相繼熱烈討論鬼蟹所發表的「天賦系統2.0」架構,諸多玩家的討論反應絕大多數是「滿期待的」、「還沒玩怎麼會知道」、「就算再怎麼糟,會玩的人還是得買單」。然而,在《潘達利亞的迷霧》正式上市前,這個系統依然有改動的可能,我們也可以預見這段期間官方肯定會發表更驚人的開發訊息,就讓我們靜靜拭目以待…

【魔獸世界】【小編茶水間】認清事實!5.0天賦系統爛透了?
▲結論是:以後洗天賦可能就跟換雕紋一樣要天天洗啦!

 

【延伸閱讀】

註:本篇為作者個人看法,不代表本站立場。

歪力
作者

歪力就是歪力,不是大力或是歪國人

使用 Facebook 留言
19c3a56bf17dd6342580d7b540a3d0b2?size=48&default=wavatar
1.  GBC (發表於 2011年11月03日 03:04)
我喜歡這個,這才叫不同的天賦,每個坦騎坦戰都一個樣有啥意思
19c3a56bf17dd6342580d7b540a3d0b2?size=48&default=wavatar
2.  GBC (發表於 2011年11月03日 03:05)
至於啥注入能量,你在暗牧的狀態他會換個名字不就好了,根本是毛的不到的問題ww
41d2b1d0b69c1de5f09dcbd445a76a54?size=48&default=wavatar
3.  knok (發表於 2011年11月03日 03:43)
看到一個神聖牧師補著補著就影散了...

我無法接受 太扯了..
A3ff3fc088ab42b3209fde1a3166244e?size=48&default=wavatar
4.  Glo (發表於 2011年11月03日 12:22)
講的好像現在高端玩家就不是打個兩隻H王就洗一次天賦一樣,然後每次重點天賦都還要去點那個什麼致命機率+5%,施法速度-0.5秒,也許他就只是想要把夢境的點數移到梟化狂亂,還要花時間去點那些必點的東西,這才是無聊透頂。

常洗又如何,只有六招要選,事先看過攻略之後(甚至是拓荒滅過一兩次之後)要選什麼招馬上就出來了。「隨時隨地點6下滑鼠」跟「爐石回城點41下滑鼠」哪個比較煩我是不想多講,難不成真的是沒了EJ就不會玩這遊戲了?

講到PvP,就算是現版本也同樣存在著選擇的問題,好比一個戰士不能同時選擇刺耳跟英勇投擲沉默,但是對上不同的職業這兩招的益處又不一樣,所以就結果而言玩家還是選擇自己順手的天賦去點。

也許撰文者玩的是某個天賦樹完整的職業,41點可以點到所有需要的天賦,所以才對這個需要做選擇的系統有所不滿,但撰文者提出來的這些問題實際上並不構成多少問題。

>> 簡單來說,我們還是無法擺脫「制式化」的天賦配點,我們只是要重新習慣另外一種型式的「制式化天賦」,來針對每一場團隊副本戰鬥。PvP也脫不了關係,挑戰模式也是如此,更不要用提某些職業喜歡特化型的單吃天賦,也終將制式化。

這段到底寫的有多矛盾我都不好意思吐槽了,當你每一場戰鬥都去選擇一個不同於其他戰鬥的最佳配置,又何來制式化一說……

別說什麼「那我打這隻Boss就永遠是這個天賦不就很無趣?」,我就反過來問你如果今天你愛怎麼點就怎麼點,而且照樣可以打完一整個副本,DPS一樣高高高,那天賦樹這東西你要他幹嘛?

講的難聽點,今天這篇文章給人的感覺就像是小朋友看到沒吃過的東西就先挑嘴說這東西他不愛。

------

回樓上,影散並不在5.0的天賦樹裡,應該是你10等的時候選擇暗影專精之後便會隨升級自動學習,因此其他兩系牧師選不到。
19c3a56bf17dd6342580d7b540a3d0b2?size=48&default=wavatar
5.  GBC (發表於 2011年11月03日 18:38)
他舉的那個例子有點濫,機緣回覆另個能力是兩鑽刺瞬心爆,點了對你打小火絕對是有幫助的,更何況拉格也不太看DPS,未必注入能量就會比機緣回覆優吧
Cae42cd99625c08405f8c89cad2ba99d?size=48&default=wavatar
6.  Firebolt (發表於 2011年11月04日 00:58)
這篇報導爛透了,完全沒有站在公正立場。

我真懷疑編輯有沒有玩過4.0,或者完整看過嘉年華會的內容。

還說出職業特色消失這種無知的言論。

10等會有專精分系,這時候暗牧不會學到戒律的技能,戒律也不會跨到暗牧。

是直接專精跟天賦分離。

不要再誤導人了,掛個近報的標題就想吸引人氣,這種報導真不可取。
歪力
7.  歪力 (發表於 2011年11月04日 10:40)
感謝讀者的回應與指教!
內文中提到的「制式化」實乃翻譯用詞的表達不佳,
以INSIDER作者文章裡提及的意思,其實意指「固定型式」的點法,
例如在面對某一種情況(不論是BOSS或練功或挑戰),
玩家能夠選擇的天賦就是「固定某先制式的點法」,
跟以往的制式化點法(一套天賦走天下)的情況完全不同。
至於文中INSIDER作者所引述的文章例子的確有些偏頗,且具爭議性,
(因為該名國外作者似乎只是想找話題見縫插針反駁鬼蟹)
小編還是如實翻譯給大家,正是希望能夠以不同角度看待未來改動。
至少能夠引起大家對天賦議題的共鳴,在下深感榮幸。:)
19511689df977eae171b70f27d132351?size=48&default=wavatar
8.  Ethan (發表於 2011年11月04日 11:06)
天賦本來就該隨機應變,不同的戰鬥就會有不同的正確天賦配置。好比說打拉格納羅斯,你選扭曲信念就是個錯誤的選擇,因為這場戰鬥在BOSS血量變0%之前就已大致勝負抵定,因此能量注入才是正確的選擇。
-----------------------------------------------------------------------------
寫的人真的有打過嘛?這場戰役問題絕對不是魔量,必要時還要停手的戰鬥怎可能會需要省魔?
扭曲信念跟暗牧的死是超絕配,整體dps多個2k是可期待的,甚至更多!
48a6b245aa40e407649378ec0d73ac46?size=48&default=wavatar
9.  Glo (發表於 2011年11月04日 14:41)
這很有趣,未來,當我是一個戰士,需要AE的時候我理所當然在進戰鬥前把90級天賦改成Bladestorm;當幾乎都是單體輸出的場合就用Avatar,這樣的形式其實就跟現版本大同小異,就好比你在狂戰跟武戰之間做切換。

的確,從另一個角度來看也許可以說是「當我需要AE的時候我就只能點出Bladestorm,沒有其他點法,這很無聊」,如果我們要把這種情況也歸類為所謂的制式化,那對,這的確叫制式化。

但如果是這樣,我也必須說天賦樹這玩意的用途本該如此,也就是讓玩家可以特化自己的某些能力來適應各種場合,因此也可以說該撰文者去期待「非制式化的點法也可以達到同樣的效果」,是有點本末倒置的。

就像我上面說過的,如果今天點任何天賦都可以適應任何情況,那根本的來講天賦樹這東西也就形同虛設了。

整體來講,新的系統比現在靈活許多,基本上我還是非常看好的。
F9ca09c2735579f35654283d17437e57?size=48&default=wavatar
10.  Jason (發表於 2011年11月18日 11:50)
BZ出發點是理想的:讓每個人都能夠有自己的遊戲風格
但是現實是殘酷的:每個人都在追求最佳化 最佳化表示只有唯一

以現在天賦來說 90%的選擇都是固定的 只剩下3點左右是自由選擇
未來的天賦系統將不會有任何改變
6個選擇當中 仍然會有"必選"的天賦 而其他則才會是自由選擇
MOS
11.  MOS (發表於 2011年11月18日 12:59)
不管怎麼設計一定都會有所謂的點法的
但是用選的比什麼一點兩點三點或是點莫名其妙的過路點來得有意義
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則