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我們常常看到在藍帖裡,設計師常常會說為了其他的玩家,所以我們要怎樣怎樣之類的云云,但到底有多少玩家是屬於修仙狀態?又有多少玩家非常熱衷於魔獸世界?我們下面用一個簡單的圖表來分析。

依據MMOChampion所做的調查統計,在美服360萬人與歐服270萬人的樣本基數下,下面有三個統計圖表來表現玩家的一些遊戲行為。主要依據的是成就點數以及榮譽擊殺,這兩個數字都是屬於累進數字,也就是說有多少的玩家在魔獸世界曾經努力過(並非現在)等於都計算在內了。

成就點數分布

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以成就點數來說,可以看得出來美服的休閒玩家(低成就點數)的人數比歐服來的多,而高分數的玩家則是歐服比美服更多,似乎可以說明為什麼世界首殺總是由歐服拿下。而雖然後面看似人並不多,但歐服成就點數超過10000分的依然有上萬人以上。而在休閒玩家上分別有兩個高峰,代表著就是有沒有在新的85級副本拿下一些成就點數。也就是說明顯有一部份人對於成就,甚至對於副本是有些厭倦的。

榮譽擊殺分布(陣營)

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MMO表示這個數字曲線上歐服與美服差不了多少,所以若依照陣營來看,整體來說部落確實比聯盟玩家來的嗜血一點,但到了中高端其實沒什麼差,兩邊都一樣的愛殺人。

榮譽擊殺分布(伺服器類型)

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以PVP和PVE伺服器來說,也是差不多的曲線,PVE的伺服器確實較多人不碰PVP,但值得注意的是,歐美服的PVE伺服器比例比起台灣高上非常多,所以整體來說,PVP伺服器的人們也符合大家的印象,是比較嗜血的。

小編碎碎唸

雖然這是以歐美服作為基數的統計,但對於台灣玩家來說也有一定的參考價值,因為暴雪對於遊戲內的改動,很多都是基於本地玩家的習慣來改進的。首先在成就點數的部分,成就點數沒有任何的獎勵,很明顯的導致歐美玩家對於成就點數的不重視(這點台灣玩家也差不多),相信除了幾個出團必要打通的成就外,多數人對於解成就這件事也是興趣缺缺,至於在5.0後成就會整合進帳號,未來更可能配合星海和暗黑的成就系統,能帶起多少效應則是可以再觀察。

另一個讓人憂心的就是副本已經讓玩家產生了倦怠感,從兩個波峰顯示很多人已經對85級的副本興趣缺缺-不管再簡單也一樣,暴雪如何再造魔獸榮景,副本這個貫通魔獸的主軸不可或缺。

以總人數分析,再看PVP人數的分布,很明顯的PVP式微很多,這主要在於暴雪的平衡策略,為求電競發展,暴雪已聲明不再重視PK的平衡性,這也導致很多玩家對於野外亂鬥興趣缺缺(碰到剋住你的職業就沒戲唱)。至於飛行坐騎小編個人認為,現在的影響反而不大了,即便是沒法使用飛行坐騎的火源每日區域,也是打個幾天就沒下文了,飛行坐騎真正有影響的,也只有對那些喜歡趁隙補刀就跑的玩家。

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