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這次MMO又公布了一個相當有趣的數據,就是關於各職業現在賺取超過5000點勇氣點數的玩家,這可以視為玩家的「主要角色」的指標。到底現在哪個職業是最受歡迎的?又有哪個職業快變成稀有動物了呢?另外現在的橘杖據說是量產超大?馬上來看看吧!

曾獲取5000點勇氣點數角色比例

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這裡的樣本基數包含了美服與歐服,總數約180萬個角色。以下為詳細數字比例:

死亡騎士:9.8%
德魯伊:13.9%
獵人:9.8%
法師:9.7%
聖騎士:15.4%
牧師:10.6%
盜賊:4.9%
薩滿:10.4%
術士:5.6%
戰士:9.9%

這份報表的意義?

首先由於是依勇氣點數為底的計算,所以PVP玩家不列入其中,我們可以把這份報表看成「熱衷於副本的玩家的職業比」,會來的更恰當些,而超過5000點勇氣點數代表曾經在副本努力過一段時間,我們這裡可以暫且推估為「真正有在玩的主要角色」。依照10個職業的比率來說,每個職業都是10%是最為合理的理想值,而這份數據展現出和有些玩家的「以為」非常不同的地方。

首先被很多玩家稱為「BZ親兒子」的法師在人數上也只接近合理值,成天說被打臉的戰士人數還略高於法師,另一個被打臉的薩滿甚至人數超過了10%。而最慘職業則是盜賊,接下來是術士,這兩個職業和倒數第三的法師有非常大一段差距。榮登現在的稀有動物前兩名。

而熱門職業則是以往人數較少的德魯伊和成天和官方戰的滿頭包的聖騎士,兩者皆以13%以上的比例遙遙領先其他職業,這其實代表了一個現象,就是勇氣點數獲得的途徑之一:「隨機副本的排隊制度」,坦補打三拍子的職業可以更隨性的選擇自己想扮演的角色,而且也可以完全不受排隊所苦。同樣的現象也出現在其他的複合職身上,這份統計說明了3系天賦>2系天賦>純DD天賦,純DD職業最高者是獵人,但還是和複合職最後一名的死騎平起平坐。四個純DD職剛好佔了全職業的30%,也就是說其實複合職的傷害能力並沒有差到哪去,還是有很多複合職玩家選用DD天賦來打副本(不然DD就不會排這麼久的隊了),在過往暴雪曾希望純DD職的傷害或是控場能力夠略高於複合職的DD天賦,但此話一出遭到玩家砲轟,現在看來似乎略有那麼點道理。

橘杖真的有量產?

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橘杖到底有多少?在美歐服的統計中,現在正以每週上千把的數量產出,在10月底官方大砍火源之界一刀後,人數就由每週約500人向上爬升到1000人,但相信這個曲線會逐漸趨緩,一來全破後休息的團隊越來越多,二來改版將至,但整個4.2下來,橘杖截至11月第1週生產了約6000把左右,比照上面180萬個玩家的採樣比例來說,依然是接近0.5%的極低數字。

 

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1.  網頁設計人的悠閒 (發表於 2011年11月21日 13:47)
早期很平衡各職都有自己的專責
現在都通用人當然選全吃的複合職
畢竟副本愛又不用排隊誰不要
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2.  Barry (發表於 2011年11月21日 21:01)
既然練親兒子.通常都是練去pvp玩人比較多.
這份資料又只以勇氣點數為依據來做統整.
基本上只能看看就好.

不過沒想到以pve而言.薩滿居然還排到第四呢!

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