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繼前幾天MMO公布了超過5000點勇氣點數的職業比例後,讓不少玩家大吃一驚,認為和現狀不太符合,MMO今天則拿出了另一份更完整的數據,而這些數據似乎可以解釋一些玩家的刻板印象?

在閱讀這篇文章前,我們建議你先看看「【魔獸數據庫】你知道現在最多人玩的職業是哪個?」因為這篇文章的數據和討論,有很大一部份來自於這篇。

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(點圖可放大)

圖表人口基數

  • 所有有勇氣點數的角色:620萬個
  • 超過5000點勇氣點數的角色:180萬個
  • 超過25000點勇氣點數的角色:25萬4000個
  • 超過50000點勇氣點數的角色:1200個

圖表詳細數據

死亡騎士

全部

5000點

25000點

50000點

11.1%

9.8%

8.2%

7.5%

德魯伊

全部

5000點

25000點

50000點

12%

13.9%

15.1%

16.7%

獵人

全部

5000點

25000點

50000點

10.5%

9.8%

7.9%

3.7%

法師

全部

5000點

25000點

50000點

10.9%

9.7%

8.7%

8.5%

聖騎士

全部

5000點

25000點

50000點

13.4%

15.4%

17%

21.1%

牧師

全部

5000點

25000點

50000點

9.8%

10.6%

12.1%

14.2%

盜賊

全部

5000點

25000點

50000點

7.1%

4.9%

4.1%

3.1%

薩滿

全部

5000點

25000點

50000點

9%

10.4%

10.5%

8.5%

術士

全部

5000點

25000點

50000點

6.7%

5.6%

6%

4.1%

戰士

全部

5000點

25000點

50000點

9.5%

9.9%

10.3%

12.6%

數字背後的解析

點數的高低可以說等同於一個職業真正的實力,雖然很多玩家都有自己的堅持,但也有不少玩家是坐擁數隻角色,輪到哪個職業當家就以其為主力。這份數據可以讓我們對於各階段的玩家看的更清楚,勇氣點數的獲得其實也等同於在魔獸世界(這裡純論PVE)砸下了多少心力與時間。

首先來看看DPS,就全部的玩家的部分,以每個職業應該達到10%的理論值來說,術士和盜賊是明顯低於標準的,而到了高端(50000)點的部分就更慘,獵人、術士、盜賊皆低於5%,這表示高端的純DPS除了法師玩家還佔有8.5%外,幾乎都放棄了或是轉往其他職業。另外4個純DPS職業都相同,就是越高端曲線就是越往下掉,只有術士在25000點的地方多了那麼點人。

再來看看雙天賦的複合職,死騎所佔的百分比到越高端人越少,牧師和戰士則是越爬越高,牧師到最高端甚至有超過14%的玩家,而薩滿是比較特殊的,中階的玩家還在比例內,但高階又變少。這種狀況我們可以判斷是該職業本身的設計問題,例如死騎的問題先前被討論過很多次,到了越吃技術的高端玩家手上,死騎就是比較容易被放棄的一群,而牧師最為全面性的治療手段則是上升的原因,戰士會在50000點的部分佔有12.6%也是因為坦克本身的多樣性,讓玩家選擇了ˋ這種職業來打團隊。

最後是三天賦的聖騎士和德魯伊,這兩個職業的人在4.0是隨機副本的最大受益者,人數在每個階段都是超標非常多,而且到越高端就越明顯,聖騎士在最後一個階段甚至佔了20%以上。

小編說

線上遊戲一項是風水輪流轉,沒有永遠強力的職業,也沒有永遠弱勢的職業。以現在來說,即便是常常哭沒人理被nerf到底的薩滿,實際上玩得起來的人數比法師還多,而每天吵著要糖的聖騎士則是現在過最爽的職業。暴雪為什麼在4.2放下了橘武法杖,又為什麼在4.3放下了盜賊橘武,你應該知道原因了!無論你是忠於一個角色,或是喜歡一次多玩幾個角色,小編都覺得玩得開心才是最重要的喔!

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