【暗黑破壞神III】【藍帖】20121130 打寶裝與傷害輸出:打少拿多這樣公平嗎

【暗黑破壞神III】【藍帖】20121130 打寶裝與傷害輸出:打少拿多這樣公平嗎

今天的藍帖主要是針對打寶裝傷害輸出低,卻能拿到較多裝備的議題做解釋,一起來看看!

玩家:CB帳號給得太少了!暴雪:我們不可能OB

我們之所以會限制CB帳號的數量,是因為我們要藉此測試特定的功能或更新內容,這些測試的內容會隨著測試者的數量而改變,而所謂的壓力測試雖然需要比較大量的測試者,但我們仍然不會有任何開放測試或是贈送購買D3玩家測試帳號的動作。

暗黑3的試玩版

在暗黑3上市前後,我們很可能會有類似魔獸或星海那樣的試玩版,這個試玩版會比較向是普通難度遊戲的展示而已,我覺得這樣很好呀!

暗黑3典藏版送的魔獸寵物已實裝(美版限定)

D3之前本來是要在2011年就發售了,沒什麼理由不把這些已經做好的好康物品放出來送給大家。

【暗黑破壞神III】【藍帖】20121130 打寶裝與傷害輸出:打少拿多這樣公平嗎

組隊模式的個人道具拾取與打寶裝

玩家:穿著打寶裝的人,打出的傷害一定比較低,但他們總是能撿到最多寶,這樣豈不是變成打最低的人能撿最多?

MF(增加撿到魔法道具機率的屬性)佔了道具能力的一部份,而原本這個能力可能是讓你增加傷害的屬性,因此你堆了越多的MF,你所能打出的傷害也越低,但你可以撿到比較多的寶物。

上面這個這是已知的東西,而這個做法並沒有被攻擊,並且也是一個已實裝的解決方式。

我們對於D3的設計有一個優先度的小型列表,其中一項就是「組隊並不會吃虧」。

無論我們最終想出的解決方案是什麼,它都不會影響玩家與其他人組隊的意願,也不會在文字上讓人感覺任何不平等,或是使人在社交上因為貪婪、不信任或是大家都各打各的而產生任何的失望感。(編按:所以其實你看不到別人打到什麼)

但有些事情真的無法控制,這是網路遊戲,無論我們如何努力,總是會有些問題無法被圓滿地解決,但我們至少可以藉由改善遊戲機制來試著讓問題最小化,使這些問題不至於損害到玩家的組隊體驗。

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小編碎碎唸

其實就是...沒錯,穿著打寶裝去組隊的玩家,本來就是貢獻少拿得多。不過其實如果D3沒有什麼算DPS的UI的話,也不太有人會知道你到底輸出了多少DPS,而且其實組隊時你並不會看到其他人到底撿到什麼,所以...除非是打不贏頭目,不然就別和那些穿打寶裝的人太計較啦~這不是魔獸世界,只要王會噴會掉寶,其實不用那麼計較DPS,而且你也可以穿滿打寶裝去組隊啊!

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