【魔獸世界】【Dark Inferno】從WCG的勝利,反觀魔獸電競史與台灣電競運動問題

政府與廠商間的問題

目前的TESL中,參與較勤的遊戲廠商分別是橘子、華義兩間公司,不但拿出了旗下遊戲作為比賽項目,也養了戰隊,但身為遊戲廠商,和其他同業在商場上總是有些競爭。現在由於TESL由遊戲廠商主導,稍有敵對的廠商也因此壁壘分明,這不能說是錯的,畢竟要他們握手放下歧見也有一定難度-因為開遊戲公司也不是做善事,商場如戰場,利益稍有橋不攏就無法合作。韓國之所以可以將電競產業發揚光大,和政府的協助也很有關。

Kespa是韓國電競最大的龍頭,而這是政府出資成立的,當時Kespa看上了星海爭霸的電競效果,也因此讓韓國在RTS的世界中獨領風騷。台灣政府目前並未承認電競算是一種像是體育選手的職業,因此我們有不能請洋將,選手必須面臨兵役等等的種種問題。(電競選手的職業年齡相當短,大約同網球選手,黃金時期大約在15~25歲,這時間是肢體與腦部最協調的階段,過了30以後就已經相當於老將,這時候只能靠智慧打,手速已經不一定跟的上年輕人了)。

台灣電競仍須努力

TESL一路走來已經算是做的不錯,但要做到能和世界其他地方一搏,還是有一定的困難。而且這個發展了不到10年的產業,也需要觀眾們多給他們一點肯定的目光,直到到各方開始慢慢認同與重視,未來玩遊戲才不會被視為毒蛇猛獸。另外台灣的電競也需要更多的廠商資源與玩家意願投入,因為這是一個雞生蛋、蛋生雞的問題,所以如果老是吵什麼當選手沒保障(事實上目前的職業隊對選手都不錯),那只是自亂陣腳罷了。小編也期待我們可以很快養出第二個Sen,未來在世界的電競大會上永遠都有台灣的國旗飄揚囉!

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台灣能否再出現世界級的電競選手呢?(上圖為星海爭霸選手Sen,下圖為快打旋風選手小向,目前可說是台灣電競選手的於PC、TV領域的兩大代表。)

亞小安
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