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12/20 距離巨龍之魂的英雄模式開啟後兩週,Kin Raiders就拿下了巨龍之魂英雄模式的世界首殺。他們是如何準備這場英雄模式世界首殺的戰役呢?他們對於這次的世界首殺又有何感想呢?一起來看看!

Q:你們是如何農裝備來為英雄模式做準備的?
A:很多人都知道歐美有許多公會為了隨機團隊惹上了麻煩(指一些大公會因為拿裝Bug被鎖帳號)。至於我們,我們是用3個主角色,搭配其他22個與這3人拿裝不衝突而且已經打當週隨機團隊的分身,來幫這3個主角色農裝備,所以總結來說,每個角色那一週都打了26次的隨機團隊副本。

在改版第一週的普通巨龍之魂,我們共組了6隻隊伍,每一隻隊伍都有8~9名主角色,剩下的都是分身,除此之外還有一隻隊伍在10人模式打裝。當第二週可以開始打英雄模式之後,我們則開始注重公會的整體性裝備提升,而非基於排名的撿裝優先權。我們共組了三隻由本尊與分身混搭而成的隊伍,持續地做裝備提升,這也對巨龍之魂的後半有相當大的幫助。

Q:你覺得這一次在團隊中的最佳輸出職業是什麼?
A:在任何狀況下,一個有好的生存能力與傷害輸出的玩家都是最好的。在這個副本中,一個生存性佳又能提供大量DPS的就是最佳輸出職業,而我們認為法師與盜賊是在這個狀況下的最佳首選。

拿盜賊來說,生存系的天賦有被調整過(最佳生存能力與爆發力),所以他們相當適合此副本。至於法師,秘法能提供所有職業之上的爆發力,但是火法有較佳的生存能力。然而,不可能只靠這兩種職業就能打通巨龍之魂的後半,其他職業提供給他們的支援與工具也是相當重要的。

Q:可否提供你們七王與八王的團隊組成與嘗試次數?
A:團隊組成方面,你可以參考英雄榜。而根據我們的DBM紀錄,七王我們試了約300次,而八王則死在我們的第108次嘗試。

Q:許多人都注意到你們在七王帶了4隻薩滿,可否為我們解釋一下呢?
A:七王我們帶了3名恢復薩與1名元素薩,其中2名恢復薩是分身,而這兩名分身的主天賦都是元素。

而且好笑的是,其中一名元素薩(Detonator)在上場之前還花了3個小時在練習,因為他一直打不到DPS標準,結果他只好先去打木頭人練習如何輸出,然後我們才將他給拉回副本。

Q:在歐美,許多玩家都說你們是利用薩滿的靈魂連結來拓荒,據說這招可以用來規避某種使血量降低的Debuff?
A:關於這點,我們已經接到從MMO-Champion與Paragon網站來的道歉了。我其實並不知道有這件事,因為我當時專注著要打贏下一隻王。但是當我們晚些放出首殺影片時,所有的疑點應該都可以被釐清。

Q:你們花在八王的時間,和七王比起來短了許多,你如何比較這兩隻的難度?
A:七王比較難,它就像一塊擋在我們前面的高牆。當你第一次遇到一個很難的頭目時,你自然就會感覺到難度。在打八王的時候,團隊比較像是「喔~似乎沒那麼難嘛」,但是在打七王時,團隊就比較像是「下星期可以不要再像這樣打了嗎...」,不過無論是哪隻王,團員都必須隨時準備接受巨大的拓荒壓力。

Q:你們什麼時候才會放出最後兩隻王的影片呢?
A:等另一個公會也殺掉英雄模式,我們就會把影片放出來。

Q:看來眾多的分身是你們贏得首殺一個重要的要素,是嗎?
A:是的,例如7王,有3名法師和2名恢復薩是分身,我們想為了一些預期外的狀況做準備,所以從火源開始,我們就持續地為分身農裝備。

Q:你們這麼做的理由是什麼?
A:每一次的改版,以公會的立場來說,都會有員額上的限制。然而,我們覺得團隊的組成遠比團員的數量來得重要,比如我們有25個人在線上,如果這25個人都能玩很多職業,那麼要組成一個合適的團隊就會很簡單。比如巨龍之魂,每個公會成員都有2~4種職業預備著。

Q:在這次的團隊中,職業的天賦似乎相當重要,是否能給我們一些建議呢?
A:坦克方面,聖騎士和死騎與小德比較起來就相當劣勢,所以坦騎這次就坐了冷板凳。另外,增強薩與獵人在八王時也必須坐冷板凳,因為寵物沒有辦法殺死觸手。而治療者方面,補騎與恢復薩都不錯,其他的治療職業只好先備而不用。至於傷害輸出方面,鳥德大部份時間都得坐冷板凳。在這邊我要感謝所有在整場戰鬥期間都在外面發呆等待的團員們。

Q:你們有任何話想對正在挑戰巨龍之魂英雄模式的其他公會說嗎?
A:不要放棄!團隊合作並相信你們可以做到是很重要的,每個公會在遇到瓶頸時總會想要放棄,但事情不是都是一蹴即成的。如果你肯踏出一步,你就會為此獲得回報。

Q:對於粉絲你們想說些什麼?
A:感謝你們的支持,我們希望在拓荒史上被記名為永遠喜愛出團的團隊,謝謝大家。

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