【魔獸世界】【聖光講堂】你擺爛過嗎?LFR模式的弊端與改進

【魔獸世界】【聖光講堂】你擺爛過嗎?LFR模式的弊端與改進

從4.3改版以來細數LFR模式的種種問題,這回小編要帶大家來探討最近全世界都戰得火熱的話題:休閒玩家VS擺爛玩家的存在!DPS打得低錯了嗎?是真心擺爛還是無心的休閒玩家?究竟玩家的貢獻度理論站不站得住腳?馬上讓我們來仔細探究…

團隊搜尋器的立意

《暮光之戰》改版所推出的團隊搜尋器(以下簡稱LFR模式),可說是暴雪近年來繼「地城搜尋器」革命性的副本組隊設計後,所再度創下的全新變革。官方考慮到團隊副本的高人數限制(10/25人),一直是玩家在遊戲進度的一大障礙,因此這個想法很早就在暴雪開發小組的心中萌芽,如今來到4.3後,幾乎裝備等級平均達到372的玩家,人人都能自由進入最新的團隊副本「巨龍之魂」,享受難度比普通模式更低,而裝備掉寶等級也略低,但幾乎一致無二的劇情體驗。

藍帖有云:

問題:我熱衷於團隊副本也有固定團了,團隊搜尋器對我有益處嗎?

官方:因為使用團隊搜尋器沒有副本進度,可以幫助分身角色快速提升裝備、填補裝備的空缺、湊齊套裝加成,或是在普通或英雄模式副本重置前用來打發時間。

在過去無印時期的安其拉神廟與舊納克薩瑪斯,《燃燒的遠征》時的太陽之井高地,《巫妖王之怒》時的英雄奧杜亞的「觀察者」戰鬥,都是一般非精英玩家無法體驗的團隊副本內容。這些副本的場景設計下過工夫,戰鬥設計也愈加有趣且有挑戰性,而暴雪卻對於許多玩家無法體會這些內容感到惋惜,其中更是包含豐富的原創劇情在副本當中,官方也表示日後的大型改版,都會利用LFR模式來讓更多玩家體會到團隊副本的BOSS、掉寶與劇情。

【魔獸世界】【聖光講堂】你擺爛過嗎?LFR模式的弊端與改進
▲若是沒有LFR模式,想必有許多休閒玩家無法體會死翼決戰的史詩感。

掉寶爭執與弊端

當然,新的變革一定有新的問題產生,自古以來和副本爭執有關的話題,絕對跟「掉寶」有關。裝備是全魔獸玩家最關心的議題,許多人懷疑跨伺服器組成團隊,單純仰賴系統內建的貪需擲骰系統,究竟是否能夠維持分配掉寶的公平性。為此,暴雪特地為LFR模式設計了截然不同的貪需加成機制,讓系統來判斷玩家的「職業特性」,依照坦克、治療、傷害三大類來區分該件裝備的擲骰加成。

藍帖有云:

Lylirra

 

為了表示關切團隊搜尋器系統下的掉寶分配,我們針對團隊搜尋器的貪需系統掉寶拾取規則做了一些改變。當你利用團隊搜尋器參加一個副本時,玩家必須先檢定自己的職業定位(坦克、治療或輸出),而在副本對一件符合自己職業定位的武器或散裝選擇需求,其擲出點數可再向上增加100點。

不過,LFR模式引進後的第一個禮拜,最先爆發的就是多數精英公會利用BUG重覆拾取掉寶。因為怕玩家重覆利用LFR模式刷裝,官方早有設下限制,限定單一隻BOSS死亡,該玩家只能從該BOSS身上執行一次貪需行為,下次重覆擊殺該BOSS便無貪需權。不過透過BUG的機制,除了顯示出這項機制的弊端外,還透露出了玩家對於裝備異常的執著。

後來,LFR的掉寶分配更是相繼爆發「裝備適性重疊造成職業亂需問題」,以及「多數套裝物品被同一玩家重覆拾取」等分配不公的問題,雖然官方前後很快地為許多裝備設定了職業限制,並承諾在4.3.2改進套裝物品被同一人重覆的問題,然而最近美版討論區更是又爆發了另一波論戰,那就是「擺爛玩家」的存在。

【魔獸世界】【聖光講堂】你擺爛過嗎?LFR模式的弊端與改進
▲辛苦打完BOSS,裝備卻被表現比自己差的人R走,心裡難免不平衡...

下一頁將會更深入探討休閒玩家與擺爛玩家的區別喔!

歪力
作者

歪力就是歪力,不是大力或是歪國人

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則