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在之前patch10大改了許多東西之後,有些玩家開始質疑「改這麼多東西難道不會再度延後上市日期嗎?」暴雪於今日澄清這絕對不會影響上市日,請大家放心,不過...上市日期依舊沒有公佈就是了。

更多關於屬性改變的解釋

這個改變核心屬性的決定並不會影響到開發進度,因為在道具上原本就有相關的屬性。如果你之前追求的是精準(precision),那麼你現在則改拿爆擊(crit)。如果你之前喜歡防禦(defense),現在則改拿護甲(armor)。所有屬性的概念還是不變的,例如你追求的是最大傷害力,那麼只要照著你的職業核心屬性去拿裝即可。這個改變最主要只是以製作更多不屬於你角色的裝備來增加整體裝備的數量,以及使你更容易決定是否要拿這件裝備的依據。比如你是秘術師卻拿了一件有力量的裝備,你馬上就可以知道這件裝備並不是真的給你用的。之前的裝備通通都是+攻擊力,而你拿到一件新裝備,可能必須花個10秒來判定這件+攻擊的裝備對你到底有沒有用,但這個判定時間不該是這麼久的。而我們也向大家保證,這個改變對遊戲開發進度絕對不會有任何影響。

對於技能提示預設為簡易顯示的解釋

目前的設定是,只要你按下ctrl鍵,便可顯示詳細版的技能說明。不過有些人希望遊戲開發者能加上簡易與詳細版顯示的切換選項,因此在未來我們也有可能將這個選項加入遊戲中。

「易學難精」的設計哲學一直是我們秉持的原則,而在暗黑3,我們也希望玩家能從一開始就能立即上手。

我們認為能達成這個目標的最好方式,就是讓遊戲一開始就有趣又易懂、使用簡短而清楚的敘述,以及不要給玩家太多數字,我們希望這樣可以避免混亂與困擾。簡單化的技能提示對新手學習如何進行遊戲來說是更有幫助的,而對於老手來說,這也可以讓老手輕易地辨識不同的技能。

我們當然也知道有些玩家比較喜歡進階版的技能提示,而我們同時也注意到有玩家喜歡詳細一些的資訊,這些我們都有注意到,而我們當然會試著找出兩全的方式。

為了展現暗黑3資料更多的細節與資訊,我們正在研究創造一個類似D2 Arreat Summit的網頁頁面。藉由這樣的頁面,可以讓我們更
有組織地提供更多關於暗黑3的資料,同時也能讓我們更可以提供有時效性的內容。舉例來說,如果我們放了一個緊急修正,我們就能馬上把資訊放到網站上,否則之前玩家必須等遊戲有更新時才能由更新檔得知這些訊息。

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1.  123 (發表於 2012年2月04日 14:47)
從來都沒講過上市時間所以當然不影響阿(茶

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