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坦克型英雄是團隊中不可或缺的角色,越到遊戲後期,帶來的優勢越明顯。他們通常具備難以擊殺、牽制力強,能持續騷擾敵方,具有保護隊友的能力等特質。坦克除了承受傷害、保護隊友外,還需要背負開啟團戰、戰敗時斷後的使命,責任相當重大。好的坦克除了要具備良好的操作意識、地圖的掌握與戰場的控制之外,還要有不怕死的精神,必須視戰況犧牲自己以換取團隊的勝利。

英雄類型介紹

主動型坦克

主動型坦克其實不硬,被集火時可能撐不過3秒鐘,但卻能營造「不打他不行」的氣勢,因為敵方不先打他就會死,但偏偏打了他之後,又很可能在技能冷卻期間,被我們的隊友掃台,創造出另類的吸引砲火功效。最代表性的英雄,就像是阿姆姆這種侵略性強,適合用在關鍵會戰的角色了。

這種坦克要有算是硬度、殺傷力必須兼顧,需要堆積較多的防禦裝備,讓他能在猛烈的砲火下挨轟,而且又能維持快速殺人(至少要能製造高傷害)的能力;快死時最好能放大絕再光榮犧牲,拉一群敵人下去陪葬。雖然不夠硬,但攻擊就是防禦,同樣能達成吸引砲火,避免隊友受傷的功效。

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▲科加斯有傷害、有控場,血量還很多。

被動型坦克

這種坦克多半屬於小型控場能力強、具備騷擾能力的英雄,需要抓準敵方的失誤,或是等對方先發動攻擊後,才跟著進場。被動型坦克並不常主動攻擊,但卻很擅長保護我方的Carry英雄。相對來說,由於傷害力偏低,有時敵隊會直接忽略你而硬殺後排,為了彌補這個弱點,裝備向以偏傷害力與血量為主,物理型可出好戰者盔甲與終默戰戟,法術型以瑞萊的冰晶結杖與時光之杖為首選。

被動型坦克非常重視全場移動,看到會戰出現空隙,就衝進去攻擊敵方後排,造成陣線混亂,或至少逼使敵方的攻擊手無法火力全開。最具代表性的被動型坦克是慎,雖無秒人能力,但利刃、佯攻卻是非常優勢的開場技,可以持續騷擾敵方的薄皮角,又能利用影襲全體嘲諷,阻止敵人攻擊我方的後排,大絕更是極強的保命、支援技,可說是最佳的護衛型坦克。

輔助型坦克

這種坦克可以製造機會讓隊友殺人,通常具有強大的單體牽制技,最明顯的例子就是戰牛酋長亞歷斯塔。一頭牛沒辦法秒殺人,單人撐線互打甚至稍落下風,但雙人以上反而能發威。亞歷斯塔的敵人所面臨的問題,是擔心走位錯誤而被控場,接著就會被牛+隊友+小兵圍毆致死,或是被牛搶佔關鍵位置。

雖然亞歷斯塔本身的傷害、血量並不高,但開大絕之後也不是很容易殺,衝進敵陣放技更能製造不少誘敵機會。跟被動型坦克相比,輔助型坦克更重視助攻,對硬度的要求不高,因為他只要能先手,就可以創造優勢,所以裝備走向也以對團隊有助益的靈氣類型為主。

重點屬性分析

血量、物理防禦、魔法防禦都是坦克的關鍵屬性。身為一個坦克,看敵隊組成而改變配裝方式非常重要,如果對方有4個法術英雄,那麼大量購買魔法防禦裝備會比較有利。若是敵隊的攻擊類型組成較為平均,那麼物理防禦、魔法防禦值以各撐到150為最佳數值。

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▲沉默技能必須針對敵方法系英雄施放。

由於防禦值超出150時,根據防禦公式,會產生遞減效應,而變得效益低落,此時就應該專注於血量的提升,或是購買對團隊有助益的靈氣類裝備。值得注意的是,當敵隊攻擊主力出了降防裝,那這時也應該要購買相應的防禦裝,以彌補被敵人破甲的差值。

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▲坦克要夠硬才能往前衝

召喚峽谷撐線分析

推薦路線:單上與打野

以積分賽主流配置來說,整個隊伍的普遍配置,會是打野怪1名、上路1名坦克或近戰英雄、中路1名法術英雄,下路輔助與遠程英雄各1名。上路的戰區幾乎是敵我雙方互相殺小兵的狀況,只要戰線不推過河道,坦克英雄即可安心吃兵,若是敵方腳色侵略性較高,也能有很好的保命力。而打野方面,這次改版新增的天賦「針刺裝甲」,讓坦克能夠更快速也更安心的打野,至於要走單上或打野要視角色與隊伍組成而定。

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▲只有少數幾個坦克英雄可以走下路。

不建議路線:單人中路與雙人下路

中路是遠程法術英雄的主要路線,除了科加斯這種擁有高法術爆發力的坦克英雄,其他坦克走中路都會相當吃虧。而雙人下路勢必將擠掉輔助角的位置,除了斯塔本身能提供治癒效果身兼坦克與補師兩職,布里茲能在前期靠抓人取得極大優勢的角色外,其他坦克都不建議走下路。

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▲機器人可靠著優異的技能在下路纏鬥。

戰鬥技巧

單上長期賴線守則

坦克走單上是為了長期留在戰線,保持金錢與經驗優勢,因此,必買能夠提升賴線能力又能額外加錢的賢者之石與黃金之心,尤其賢者之石初期的回血、回魔效益極大,越早買越好。坦克的起手裝備,推薦使用再生墜飾加紅水一瓶,除了是賢者之石的前置裝備,恢復效益也不錯。

遊戲到了中後期,可以視戰線推進狀況,再抓時機把跳錢合成為更好用的裝備。以坦克來說,賢者之石往上合成的蘇瑞亞的狂想曲不只增加生命力上限提供大量的生命與法力回復,還有技能冷卻減少15%的被動能力與範圍跑速提升40%的主動能力,是非常有用的裝備,評估不再需要跳錢特效後,就盡快合成吧!。

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熟知地形壓制對手

單上對線首重衝等級,尤其雙方都是皮粗肉厚的進戰系時,等級高出對方2級,幾乎就能稱霸上路了。坦克對上近戰傷害型英雄時佔有優勢,巧妙的運用技能、草叢、小兵跟敵人以血換血,配合強力牽制技、防禦技適當硬拚,多半能讓對手吃不消。不過可別太過大意,當敵方處於劣勢時,常會呼叫打野英雄過來偷襲,而且上路的路程既遠,又只有單人撐線,假使敵方中路英雄也配合助攻的話,1打3無論如何還是會被秒殺!

想避免被圍毆的狀況,在河道上插眼隨時注意敵人動向是很重要的(如圖片所示)。有些人喜歡在草堆中插眼(筆者站的位置),但其實往往會因為視線不足,而看不到從右上方過來偷襲的人,導致插了眼還被殺。河道插眼能夠遠遠就看到從3個方向想過來殺玩家的英雄,提早做好預防準備,不只讓自己不被殺,還讓敵人的打野角大老遠跑過來作白工,這才叫一兼兩得!

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▲上路插眼的最佳位置:河道。

會戰的技能運用

坦克英雄到了遊戲中期,就不該再留守在上路,在將對手的第一座塔破壞以後,此時可選擇˙利用傳送搭配下路雙線的隊友一同推塔,或是往下幫助中路英雄,偷打對方野區也是很好的選擇,但有一定的風險存在,請多多注意敵隊的動向,以免在偷打時被敵方聚集人手陷入圍毆。而團戰時,坦克的大絕是決定勝負的重要技能,在關鍵時刻施放往往能夠逆轉整個戰局,切勿在戰鬥一開始時就把自己的籌碼給用光了,請扣在最緊要的時間使用,在團戰時,把目標指向對方血最少,最肥的那個英雄黏著打就對了。

主動挑選開戰地點

排除巴龍區、飛龍區、一定會引發會戰的場所外,遊戲中期打爆第一個塔後,坦克就該離開上路,配合傳送協助推塔,或是幫助中路、打野。河道上岸處、遠古石像增益處與四鬼旁的草叢,都是很好的埋伏與突擊地點,坦克要主動帶領隊友在這邊伏擊。如果隊上有拉克斯、圖奇這類長距離貫通技能的角色,更適合這種狹窄的空間。坦克的大絕是決定勝負的重要技能,在關鍵時刻施放往往能夠逆轉整個戰局,把目標指向對方血最少、殺傷最高的英雄,黏著打就對了。

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▲坦克可硬吃塔的攻擊,入塔擊殺逃跑的敵人

相對來說,如果敵隊有貫通角,就不適合在草叢開戰。想要反制敵方的這種戰術,則是在這些熱門埋伏地點插眼睛,防止敵人在草叢中發動偷襲。在情勢不妙時,常有坦克一踏進草堆就被一整隊的敵人圍爐,因此要盡量避免在滅團後單獨行動。

建立敵方對你的仇恨值

《英雄聯盟》的對手是人腦而非電腦,若是坦克死命撐防,只會使對手完全忽略你而已。好的坦克要讓人想追著你打,關鍵點就在於「傷害」兩字,打了你沒辦法馬上打死,不打你又很煩的一直騷擾,建立起敵方對你的英雄的怨恨,看到你就想殺,這樣你就成功了!所以坦克的裝備部分,硬的英雄就要出傷害裝,傷害型英雄就要出防裝,兩者相輔相成不可偏廢。

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▲將敵人拋入我方陣中,可迅速集火他。

像是塔利克,就是典型無法稱職擔任坦克的英雄了(雖然官網把他定位為坦克)。雖然本身有治癒術、護甲靈氣,但是打人不痛,只有1招單體牽制技,大絕又是輔助性質,在會戰中往往被忽略,打不死人、又不夠煩,整體來說無法建立敵方玩家對他的仇恨,存在感極為薄弱。在1個只有塔立克當坦克的團隊中,往往會發生只剩塔立克一人獨活,而隊友全滅的情況。

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▲敵人常常會忽視塔里克而直接衝入後方。

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