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雖然5.0資料片的主題早已確定為《潘達利亞的迷霧》,但是仍有不少死忠於魔獸劇情的粉絲不斷在論壇上發表不滿的抗議文。針對一名熱愛舊有故事情結的玩家發言問道:「為什麼你們要做潘達利亞的迷霧?」官方社群人員洋洋灑灑地寫了一大段文章回應,裡頭還稍微爆料了一些未來玩家在新大陸會碰到的情況!快讓我們一起來看看暴雪最新的回應說法!

為什麼你們要做《潘達利亞的迷霧》?

首先,種種原因來說,我們在暴雪嘉年華所展示的熊貓人情報,都是我們過去早已完成的設計圖(很明顯看出,我們當時就是將他們設計為新的玩家種族)。至於你們問道所有熊貓人都在新大陸上嗎?當然!此外,新大陸還有許多獨一無二的全新種族,包含擁有可怕外表的莫古一族、螳螂人與煞靈。

由於沒有什麼發文來源消息,潘達利亞這個劇情會如何展開還是個謎,但這一切要不了多久的(我們很快就會爆料的!)。部落與聯盟之間的衝突,將會如我們之前所談到的持續進展,一切都是前所未見的重大事件。我們希望讓你們看到「未來」之前,先回顧「從前」的事件,如此一來能讓故事更有深度。

雖然新大陸有著很濃厚的亞洲文化色彩,但這仍是一款很棒的遊戲,也依然有著很棒的原創構想與藍圖。特別是最後幾個大陸區域,我們喜歡稱之為「高段概念」的創作,你在現實世界(亞洲)是絕對找不到實際場景的。

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▲從原本惡搞的定位躍升成資料片主角,很多玩家依然無法接受...

話雖如此,你可能還是會問:「為什麼要做潘達利亞的迷霧?」

我們認為,在《魔獸世界》超過七年之久的運作週期,是時候來開創新的故事線了。過去的資料片裡靠著大量的英雄與無名小卒建立起《魔獸爭霸》這款即時戰略遊戲,我們不能走上總吃老本的劇情。我們想加入新的角色讓大伙知道,我們想創作新的敵人來與之對抗。或許,最重要的是,我們想替未來的故事埋下新的種子,因為當你發現你要擊敗的大魔王是一個聽都沒聽過的傢伙,這種感覺實在很差。當你愈瞭解這個大壞蛋,就會發現愈多的樂趣,讓你找到理由討厭牠們,讓你自己感受到一股要終結牠們邪惡計畫的使命,而非只是想幹掉牠們撿寶而已。

相較於浩劫版本的終幕情節,我們之前只透露一些關於《潘達利亞迷霧》中比較支微末節的情報,當然,我們不會只是讓你走馬看花而已。這塊新大陸的底下暗藏著神秘的黑暗力量,且在某方面來說,牠們會更加的可怕,因為你即將體驗到一個全新且美麗的世界,然後親眼見證牠們的威脅、甚至是毀滅。

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▲煞魔是未來玩家即將遭遇的主要魔物之一。

總結來說,我們在暴雪嘉年華所公布的資訊,只是提供各位關於下個資料片中一些相當基本的情報而已。隨著三月份的全球記者會聯訪,請期待更多關於資料片的深度情報!這次絕對不會只是一張圖上有隻熊貓在啃竹子而已喔!

相位技術是目前設計師最強大的工具之一,但正如其他機制一樣,如果它的運用方式不當,很可能會造成嚴重的錯誤,我們之前就是做得太過火了。

在新資料片中會有一部份的相位橋段,但我們希望著重於不會讓你跟朋友分割在不同的世界,或是找不到幽靈礦點(草點),或是類似情況來打斷你的遊戲興致。我們剛所提到的「神秘黑暗力量」,正是展開這一連串故事的方式。在之前《浩劫與重生》的故事中,玩家們一開始就知道了劇情,那就是死亡之翼回來了,而身為英雄的玩家們盡力地去阻止牠所帶來的破壞。然而,面對死亡之翼與牠的爪牙時,大部份的玩家都是被動性地去回應世界的改變。

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▲雖說很多人抱持著興奮的心情期待熊貓人的來臨,但劇情面依然太過牽強...

在《潘達利亞迷霧》裡,我們將更進一步地,讓玩家的反應來直接見證世界所發生的事件,不再是讓玩家被動地來回應世界的改變(小編:意思是一上線就看見世界都變了,等於玩家無法見證艾澤拉斯的改變,只是一個下線重登就發生了)。這麼一來整個遊戲就會變得豐富起來,且更生動,讓人感覺到這個破碎的世界裡,你正是被需要的那個存存。

我們之前所討論過的一些改動,現階段還不可能馬上實現,但我們依然會在接下來的補丁中慢慢實裝。由於你們不可能那麼乖的完全保密故事的情節,所以我們也希望不要太早就爆料。回過頭來說,也因為這樣,讓我們受到了玩家們的責難,因為有人在論壇裡亂說新大陸中將沒有任何衝突緊展。這可是天大的誤會,新大陸將有著滿坑滿谷的激戰,但大多數的激戰會發生在你們剛到達新大陸之時(和浩劫版本不同,在玩家剛開始進入高等區展開冒險時,會有區域之間的分隔)。

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▲對暴雪來說,熊貓人幾乎可說是2012年的孤注一擲!

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1.  Barry (發表於 2012年2月08日 18:39)
雖然嘴巴上說這是他們事先就預定好的計畫
但看得出來是為了挽救魔獸即將沒落的危機吧.....

不過當初說絕不推出熊貓人時,一堆人抨擊
現在要推出了,又是另一堆人在抨擊
只能說玩家真難伺候.....
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2.  玩到現在 (發表於 2012年2月09日 13:36)
我猜暴雪應該有想過中國的玩家可以一下子把其他國家失去的玩家人數補回來,光這點就很值得做一個中國風味主角。
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3.  泰瑞爾 (發表於 2012年2月10日 11:04)
自己身為遊戲製作者的經驗

既然做甚麼都會被罵? 那為啥不做以品質為優先的自爽題材呢?

至少不會邊做邊幹
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4.  路人 (發表於 2012年2月10日 12:07)
因為品質優先不見得比較有錢阿~
而且,自爽跟優質,兩個詞中間沒有等號喔 ~

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