相關文章

86fe1c22e03ecf96df8b8240fd29d655

玩家開始懷疑暴雪故意拖著讓遊戲不上市,並覺得暴雪是因為看到什麼又想改什麼,所以才造成遊戲遲遲未推出,而暴雪也針對此做了看起來沒什麼意義的回應...XD

遊戲什麼時候才會準備好

和大家說的相反,我們覺得想要讓遊戲上市。當我們說「直到我們認為遊戲準備好了才會上市」,意思是我們必須確定系統穩定,遊戲沒有奇怪的錯誤,才能切實地達成我們的期望。

設計的構思、我們的經驗、玩家的口味與技術是不會停止進步的,所以當我們提到遊戲開發進度時,並不代表我們會把我們所以的想像通通放在開發同一款遊戲上。我們將會有一個目標告訴我們「這就是了」,並且把遊戲送到你們的手中。

測服對於許多正在進行中的改變有重要影響,如果在上市之前,我們讓每一次的測試更新檔都是完美的,那可能又得多花上好幾年的時間。部份測服進程的推出是因為我們需要玩家測試某些功能,但我們其實並不在意在這一次的更新檔釋出之前,前面已提過的其他功能做完了沒。

針對詳細版的技能提示切換

我們目前正在研究在遊戲中新曾一個可讓玩家切換進階/簡易版的技能提示選項,但我們不知道這個功能什麼時候會加入封測中,但這是一個我們想要加入的選項。

我們希望遊戲預設會是簡易版的技能提示,但我們也同意在目前的狀況下,要顯示詳細版提示的方式其實不明顯。我們不覺得從某些暗示或讀取畫面來告知玩家這項功能是不好的,而我們也在考慮在未來新增類似的功能。

簡易版的技能說明在遊戲手冊中也有說明,對每個職業來說,簡易版的說明會在已啟動的技能頁上顯示。而個人的技能頁面,則會顯然詳細版的技能說明。

使用 Facebook 留言

Fbf673170b0e4647ea47a7e7cdd07750?size=48&default=wavatar
1.  小P (發表於 2012年2月07日 12:17)
又是廢話一堆,不要跟我們說出版的說明書或是遊戲內的提示又要出一次patch測試好幾個月......

玩家的要求基本上是個個不同的,不是又要再綜合大家的意見,然後又再大改一翻吧?

發表回應

謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則