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和魔寇一樣名列龍魂前半場的兩大便當之一,不論10人或是25人團隊,只要不是拚排名進度的團隊,哈甲拉絕對是你第二個英雄頭目的不二人選!不但機制改變不大,難度也沒有上升多少(當然比魔寇難一點),根本是個讓人撿T裝的便當王。對於有心想打的固定團來說,練習個一周內一定可以打贏,對於野團則是會需要等5% NERF之後再出發。

  • 10人英雄血量:5154萬
  • 25人英雄血量:1億3950萬 

戰前需知

英雄技能變動

  • 集中攻擊改為會追著目標攻擊,坦克每次都需要開減傷招式來抵擋。
  • 冰霜長矛使擊中目標受到冰霜傷害增加10%,務必輪流幫忙擋冰霜長矛。
  • 冰霜階段新增一個技能「冰霜」,閃電階段新增一個技能「風暴之柱」。
  • 閃電階段需要預先安排位置,而不能像是以前用跑動的傳電流。
  • 沒有被安排位置的人,於閃電階段打完小怪,就直接往中間跑,連寵物也是。
  • 寒冰之墓的數量變多,補職中獎的機率也變高,補職需要特別注意每次被寒冰之墓標記的人有沒有事先補滿。

新增技能

效果

冰霜

哈甲拉對隨機玩家設置一層冰霜,使其移動速度降低10%,之後每秒額外降低10%,持續15秒。當冰霜效果結束之後,該玩家腳下10碼半徑範圍的區域結成冰霜,站在該區域內的每位玩家移動速度降低50%。

風暴之柱

哈甲拉瞄準隨機一名玩家的位置,接著3秒後在此處釋放一道閃電之柱,此閃電對5碼範圍內的所有玩家造成35000點自然傷害。

人員配置

哈甲拉算是需要分配最少的頭目,10人版本使用1坦3補,25人版本則是1坦6補,隨著NERF的疊加,25人的治療甚至可以打到7補也無所謂。這場戰鬥比較會需要預先分配的是閃電階段大家的站位,讓每個人有固定的位置直接傳電,減少閃電階段的傷害。

戰鬥流程

和普通模式無異,開場的時候先注意哈甲拉手上武器的附魔是冰霜還是閃電,如果是閃電,則等等必定進入閃電階段,反之亦然。如果是冰霜階段,那一些比較長時間的CD技能可以先用,因為冰霜階段會持續得比閃電階段久,在哈甲拉虛弱的時候可以開第二次大招。如果是閃電階段,則要注意大招冷卻的問題。


▲第一次開場的時候,哈甲拉的視野非常的短,儘管稍微靠近一點也沒關係。

英雄拓荒戰術

重點1:寒冰之墓的處理

除了第一次的普通階段以外,BOSS每一輪都會施展寒冰之墓,因為很有可能把重要的補職關起來(還不只一個),同時掉下來的寒冰之墓還可能會阻礙治療視野。在每次冰霜/閃電階段結束後,所有人盡量在中場,坦克稍微把王往外側帶一點點,把中間的位置讓出來,其他中寒冰之墓的人則在場中間集合成一點。這樣DD們要AE比較方便,同時也降低補職被擋視角的機率。

在寒冰之墓裡面的人沒有辦法被直接治療,所以如果有人低血量或是救得太慢,可以利用一些地面的範圍性治療,例如治療大雨來補血,甚至用靈魂連結圖騰也是可以把血量拉起來的辦法。 

▲自己有沒有被點寒冰之墓相當的明顯,乖乖地跑到集中點讓大家順利AE。

▲圓形的寒冰之墓很容易阻擋住DPS和治療的視野,在冰墓下來之前自己就要先抓好角度。

重點2:集中攻擊的應對

英雄模式改成不會因為移動而中斷,所以方法變成用副坦、虔信之躍或是坦克開招硬吃。一般來說,因為坦克的減傷招沒有其他特別要使用的時機,治療的減傷也同樣沒地方丟,所以大部分的團隊都會直接選擇讓坦克開招吃掉。如果坦克沒招,同樣也要預先跟補職要一下。

 如果大家都沒有減傷招可用,或是頻頻因為這樣倒坦,可以試著讓其他DD遠距離嘲諷BOSS,再讓坦克嘲諷回來即可。也可以吃一兩跳之後,把坦克用虔信之躍拉走,或是戰坦直接跳開,都是不錯方法。

▲在冰霜下來之後,坦克最好把王拉到冰塊附近。


▲集中攻擊除了開招以外,把坦克拉走、跳走也是一個減傷的方法。


▲每一次虛弱結束後會緊接著集中攻擊,所有人要站在坦克的反方向。

重點3:超痛的冰霜長矛

英雄版的DEBUFF能力變成提高冰霜傷害10%,這不單僅僅讓冰霜長矛越來越痛,如果哈甲拉同時唱破碎寒冰(隨機單體傷害)剛好選到堆疊過高的人,都是直接秒殺。一個人最多吃5層寒冰,因為冰霜長矛選人會有一小段時間,所以吃到3層就差不多該閃人,尤其遠程、沒減傷的職業,大概走過去吃第一發長矛唱個兩發法術就要跑開。

團隊在一般階段冰霜長矛出現後,盡量前後站位,這樣當後面的團員撐不住跑開時,前面的成員自然會吃到,等到後面成員的DEBUFF消掉後再走回來擋。要特別注意冰霜長矛有範圍3碼(距離極短)的擴散傷害,別一群人站在一起同時吃到冰霜長矛的傷害和DEBUFF。遠程務必幫擋的原因,也是避免近戰同時受到這個擴散傷害。


▲普通版本一人吃到底的戰術在英雄版可不能這樣做。


▲因為不斷增傷和破碎寒冰的關係,冰霜長矛現在必須輪流吃。

重點4:冰霜階段

當快到冰霜階段的時候,坦克應該漸漸的把哈甲拉往外拉,這樣所有人都可以在第一時間先站在外側準備跑操場。等護盾、旋轉冰錐出來之後,近戰職業站在外面跑操場,所有遠程和治療則跑進場中間。雖然這樣會增加治療壓力,但是可以大大的提高團隊傷害,遠程可以很輕易的對其他冰柱上DoT,且在有團補的狀況下,護罩內的傷害應該還補得起來才是。

近戰在外側跑的時候,要非常注意冰霜的堆疊,當中了冰霜之後可以盡量往外圈(或圈內)放掉,避免之後出的冰霜陷阱影響到其他人。尤其如果冰霜陷阱出在某個水晶旁邊,會造成近戰完全無法輸出。


▲冰凍風暴之前,所有人最好先站定位置,在第一時間做輸出。


▲旋轉冰錐出來之前先不要進入護照內,避免意外發生。


▲和一般模式不同的點在於,冰霜階段所有的遠程都要進去,減少「冰霜」所到來的影響。


▲在內側就算中了冰霜也不用跑動,也不會影響到他人。


▲嗜血可以開在第一次階段轉換後的虛弱,也可以開在最後一次的虛弱。

重點5:閃電階段

現在的閃電階段比起以前來說痛很多,只要有一兩次電沒有傳好,幾乎就同等於滅團。柱子和小怪出的地方都是固定的,RL可以在開場之前就預先排好位置。10人團每根柱子之間只要排兩個導電體就夠,25人最少要六個。如果以「下」當作起點,「下→左」安排6名,「左→上」也是6名,「下→右」也是6名。其餘的人則直接到正中間等,避免不必要的治療壓力。

在安排的同時,建議離柱子越遠的地方,可以安排一些走位快,且比較有天賦減傷、自保能力的職業,像是法師、盜賊安排在「左→上」就是不錯的選擇。除了這點以外,術士、獵人的寵物也可以當作導電體,如果沒有要刻意安排寵物當導電體,則寵物在打死怪物後,最好手動派去咬王,避免導電的過程亂掉。另外,每一個區域最好都可以安排1~2個補職來拉血線。

初期BOSS隨機施放風暴之柱的傷害並不高,所以如果電流剛好傳到你附近,碰到風暴之柱寧願不要閃,也不要因為移動閃風暴之柱而造成電流斷掉。如果DEBUFF堆疊過高,逼不得已一定要閃避風暴之柱時,也請以「前後」的方式移動,而不要「左右」移動,因為前後移動比較不會影響導電過程。


▲閃電階段的小兵其實不太缺傷害,遠程丟一兩發法術之後就可以趕快跑定位。


▲認好地面上面的絕對位置是一種方法,記好左右鄰兵是誰也很重要。


▲所有人的排序位置需要完美無缺,真的少人可以用寵物指定地點代替。


▲就算有風暴之柱偷襲,也盡量不要亂跑,砸那一下並不算太痛。

死亡筆記本

死亡項目

說明

普通階段倒坦

  • 當集中攻擊時補職沒預唱,或是坦克太軟沒開招等原因,總之這些都是可以避免的。
  • 寒冰之墓下來後,冰塊沒放好,導致卡到補的視角。補可以預先站在坦克後面,而不是王後面。王的後面讓中寒冰之墓的人集合。

閃電階段死人

  • 單純導電導太久,導致DEBUFF堆疊過高。
  • 寵物沒有收好,或是沒有派去咬王,導致導電因為寵物的位置而斷掉。
  • 在堆疊過高的時候沒有閃風暴之柱。

冰霜階段死人

  • 如果是內圈不動的人死掉,就單純是補沒有把血量拉起來。
  • 外圈死人通常是有人冰霜沒有放好,放在路中間,影響到其他跑動的人被冰錐追上。


▲在有寒冰之墓的狀況下你就別想衝榜了,乖乖去站好求穩定比較重要。

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