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奧特拉賽恩這一關是非常吃重裝備的頭目,基本上整場戰鬥和普通模式幾乎沒什麼差別,而且4.3.2的NERF中(也幾乎是唯一機制上有修改的),就包含綠龍的BUFF,使治療層面更自由了一點。戰鬥中你將不斷的練習自己的循環,壓榨DPS。其餘完全就是只是靠分配的一支頭目而已。

  • 10人英雄血量:8503萬
  • 25人英雄血量:2億7631萬 

戰前需知

英雄技能變動

  • 消逝於暮光之中的效果改變,當玩家由英勇意志的現實世界回到暮光世界時,殘餘的暮光效應會使玩家受到的物理傷害提高100%,持續5秒。
  • 因應治療壓力增加,夢之精華的機制改變:使所有治療量倍增,並平均分配至50碼內的友軍目標身上。
  • 首領血量大幅增加,因此傷害壓力也高的誇張。
  • 凋零之光在25人模式中隨機選6名玩家,10人模式一樣是2名。
  • 暮光之時在25人模式中至少要有5名玩家在裡面吃招,10人模式至少要有2名。因為吃完會有「黑暗逼近」DEBUFF,所以不能夠連續吃暮光之時。
  • 暮光之時唱法時間變成3秒,比普通版的5秒更短,反應時間需要更快。 

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▲夢之精華現在機制改變,德魯伊在這邊看似不會再如此弱勢。

人員配置

10人需要2坦2補,25人則需要2坦6補。團隊必先預先分配補職吃紅球、綠球、藍球,以及補血、開招的順序。10人模式每輪需要2個人在裡面吃暮光之時,25人則需要5名。因為吃完會有「黑暗逼近」DEBUFF,所以不能夠連續吃暮光之時,團隊需要安排3組人馬輪流吃,最好可以安排幾個預備的人選,以免某人不小心暴斃身亡後來不及戰復,直接被暮光之時掃台。

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▲暮光之時的時間剩下3秒,反應的時間需要更為準確。

戰鬥流程

和一般模式完全一樣,機制完全沒有改,改變的只有那幾乎突破天際的血量,和可怕的治療壓力。為了應對強大的治療壓力和傷害壓力,所有職業都需要注意一些原本不需要注意的小細節。開場前只要沒有人對BOSS進行攻擊動作,戰鬥就不會開始,因此法系可以進行預唱法術的動作,獵人也可以先丟獵人印記,在這種傷害、治療的極限戰中能多偷一點時間會有很大的幫助。

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▲讓團隊準備好再開打有很多好處,偷那幾秒非常重要。

英雄拓荒戰術

重點1:坦克注意

英雄模式的「消失於暮光之中」DEBUFF會增加100%易傷,切忌在出來之後馬上嘲諷,這幾乎是坦克被秒的主因。因為凋零之光的時間是隨機,最短只有3秒。如果另外一個坦克剛好被抓3秒的凋零之光,坦克要特別注意嘲諷的時間點,最好是自己的DEBUFF一消馬上瞬間嘲諷,否則很有可能會讓其他DD職業被尻一下秒殺。

另外,坦克的T13*4套裝在這邊非常重要,無論是死騎的血族之裔,或是戰士的減傷大招,都是可以讓整團都有的BUFF,就算是降階穿團隊搜尋器的部位也都硬要湊到4件。

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▲很意外地發現,索爾下面居然什麼都沒有…

重點2:錯開嗜血/英勇的打法

這是一場可以分開人員吃嗜血的戰鬥,在25人模式裡更容易執行這項戰術。方法便是開場補職群皆用英勇意志回到現實世界,在暮光世界的傷害職業就立刻開嗜血/英勇,壓搾前期滿員最高的DPS,加上藥水與各飾品的觸發,傷害效益絕對比等到斬殺期才開還要高。

補職群的嗜血/英勇可以等到最後1分鐘左右再開,這時候的「不穩定的巨怪」帶來的傷害壓力很需要加速BUFF來幫忙拉血,且在這個階段的嗜血也可以受到所有巨龍BUFF的加持,拉血線會變得比較簡單。

後期斬殺職業

雖然錯開嗜血有它的好處,但在斬殺期傷害比較強的職業,像是法師、戰士、懲騎等,在低血量的時候可以獲得額外的增傷(或技能),也可以考慮在初期的時候進入現實國度別吃嗜血,而和補職一起吃後期的嗜血。 

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▲DBM雖然會倒數,但是不表示倒數完就一定要馬上開打。

重點3:英勇意志

套一句魔獸玩家的名言:「20次的Good Job,都比不上1次Mistake」。在這種壓力的極限戰中,很多人會貪圖輸出,總是在最後的1秒,甚至是0.5秒的時候才按暮光轉換,這才是最主要的減員原因。不論對10人或是25人團隊來說,少一個人傷害就絕對不夠,不但要把戰復花在你身上,還要重新幫你BUFF,去賺那0.5秒、1秒的傷害,絕對比不上事後戰復你所損失的傷害。別忘了,線上遊戲終究還是會LAG的。

雖然按英勇意志會自動幫你切斷法術,但是如果真的很捨不得那一點點輸出,各種法系可以做個巨集,可以做個手動巨集,讓你在進入現實國度之前,至少丟出一發順發法術。利用以下的巨集可以馬上停止目前的施法,並且使用一個瞬發法術後馬上進入現實國度。

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/cast 瞬發法術(如火焰衝擊、烈焰震擊、月火)

/click ExtraActionButton1

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▲開場所有人的藥劑是省不了的,甚至補職也可以喝一次來打贖罪之類的技能。

重點4:暮光之時安排策略

由於暮光之時變成需要除了坦克以外的成員幫忙分傷,因此最好的方式就是安排那些擁有超強減傷的職業來輪流幫吃。諸是盜賊的披風、暗牧的影散、法師的燒灼、獵人的威懾、聖騎士的無敵等。

對於那些沒有超能力,或是超能力不夠強的職業,可以搭配團隊技能來增加減傷的能力,例如靈魂連結圖騰、真言術:壁、聖騎士的無敵+犧牲來達到免死的效果。這邊要特別注意的是,故意死亡並不會消除「黑暗逼近」的DEBUFF,如果自己有失誤,導致沒有辦法吃下一輪的暮光之時,一定要趕快告知隊友,請候補的人補上。

這邊需要特別照顧的超能力職業是法師,因為當用燒灼吃暮光之時的時候會有燒灼的DEBUFF會持續扣血,補職一定要預先幫他們把血量拉起來,否則碰到定時AE還是很容易暴斃。

整場戰鬥會有7次的暮光之時,三組人馬的分配分別是「1、4、7」、「2、5」和「3、6」,因為最後的第6和第7次暮光之時的治療壓力會很重,最好給那些可以完美減傷的職業來吃,像是暗影披風、威懾、無敵,甚至是影散都不錯。

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▲凋零之光的人數變的很多,每個人都應該要特別注意。

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▲將英勇意志的按鈕放大,才不會要按的時候不小心按歪。

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▲對於減傷較弱的職業,可以安排用真言術壁等減傷效果搭配使用。

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▲坦克T13套裝的4件特效加成技能等都是不錯的群體減傷技能。

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▲既然肯定會跳燒灼,預先排好時間軸,開兩次法師結界是基本功。

重點5:如果輸出還是不夠…

你可以等下個禮拜NERF的更兇再來打!我知道,這個建議非常的爛。但是面對這樣的裝檢王,讓裝備可以最佳化是真的在所難免,如果真的很想該周推倒,然後該練的也都練好了,就是差那麼一點點傷害,一些397護腕、鞋子買下去是一定不會可惜。更令人難過的是,可能全身上下的寶石也都要最佳化,也就是+50主屬性的寶石是省不了的,據說「夜空之歌」伺服器曾經飆漲到一顆紅寶石要價7000G。當然,天賦的特化也絕對是少不了的。

除了DPS的最佳化以外,坦克、補職也可以因應這個頭目做一些傷害的特化,開場治療壓力非常的小,這意味著補職在狀況允許下,也需要幫忙輸出一點傷害(像是贖罪流牧師),甚至是坦克都可以裝一下DPS用的飾品來增加輸出,甚至穿幾件DD裝下去打。當然這些建議都是給25人團隊的,對10人團隊來說,只要職業組和夠好,奧特拉賽恩的難度比起25人真的是簡單不少。

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▲進入現實國度之後什麼事情都不能做,但是還是可以補個圖騰。

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▲邪騎的護罩除了吸收以外,也有降傷效果。

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▲補職要特別注意那些時之環已經消耗掉的隊友。

死亡筆記本

死亡項目

說明

逐漸減員而滅團

  • 只要有一個人失誤死亡,會因為「不穩定的巨怪」分傷的關係,團隊的治療壓力會逐漸變大,然後導致每個人血線都拉不起來。
  • 單純就是沒點英勇意志而被凋零之光被秒殺,在專業的英雄團隊不該發生才是。

突然有人暴斃

  • 通常都是貪打,導致凋零之光或是暮光之時自己沒有閃好。
  • 坦克交接沒接好,使得仇恨最高的人被奧特拉賽恩普攻。

倒坦

  • 沒有注意到「消逝於暮光之中」的DEBUFF還在就嘲諷王,被一發普攻秒掉。
  • 忘記在暮光之時狀態開招減傷…

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▲去拚那最後零點幾秒實在很要不得…

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▲能夠打贏這隻裝檢王,對團隊是一大肯定,表示後面的頭目傷害也幾乎足夠。

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