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算算4.3出了也一段時間,在普通野團、雙CD火源和隨機龍魂團隊的加持下,大部分的人裝備都起來了。現在4.3.2版本又開始有5%的頭目傷害、血量削弱,難度上比起剛開始來說真的降低了不少。巨龍領主之力到底帶來了哪些團隊上的變化呢?

普通野團現況

在5%NERF之後,很明顯的龍魂殘團變得比以前少很多,猜測可能是5%NERF給很多人打了一劑強心針。其實很多野團只要多練個幾次,多滅個幾場就可以打通,在5%NERF之前許多人都不願意去試試看,在5%NERF之後都變得很有信心。

除此之外,有些野團也很大膽的打著「1王H」的名號開始招人,多半要求都是四補打法,其中1~2個補要能夠轉DD。不過筆者曾經參加過「憤怒使者」和「夜空之歌」兩個人口數很多的1H龍魂野團,總計四次,只有其中一團半野團有打過魔寇H,看來在10%NERF之前,1H野團還是不要輕易參加。


▲如果看到有不認識的野團在喊1H團,建議還是不要輕易挑戰。

普通固定團現況

固定團的狀況比起野團來說好很多,在5%NERF之下開始會漸漸地嘗試某幾個頭目改打英雄模式。尤其戰術比較簡單,或是比較不吃的魔寇、哈甲拉和奧特拉賽恩,幾乎是只要裝備夠,練個三五場就可以過。對於每周固定有打個三天以上的10人團,目前H進度差不多都可以打到黑角左右。

至於一些分身特別多的「固定班底」,雖然不是固定團,但是彼此卻大致熟識的公會野團、頻道野團,也都是人湊一湊就可以順利的打掉1H龍魂,時間大概可以抓在一個半到兩個小時左右。如果從頭到尾都沒打混摸魚暫離滅團之類的事情發生,時間大概可以壓縮到一個到一個半小時左右。


▲10人就算是固定團,在H將領黑角也算是個不小的鐵板。

5%後困難模式現況表

頭目

改版NERF後心得

魔寇

別說是固定團,連半野團都很有機會吃掉,可以很明顯的感受到踐踏、水晶的傷害變得比較低。

督軍松奧茲

NERF以前傷害很吃緊,坦克的血線也常常令人心驚膽跳。NERF之後只要有先安排好減傷,甚至要順手解掉成就「乒乓冠軍」也不是不可能的事情。

未眠者尤沙吉

在5%NERF下可能還不太適合拓荒這隻,和普通模式比較起來算是改變頗大的一隻頭目,尤其是補的補血節奏需要多加練習。如果團隊中的補本來就滿強,那這隻也可以放到練習目標內。

「暴風守縛者」哈甲拉

25人版本本來就算是便當的頭目,現在大概三輪轉型態就可以打掉,且傷害降低的狀況下,集中站中間的補法更輕鬆。至於10人版本可能因為跑冰的時候需要走位和解魔的配合,要首推會需要稍微練一下。

奧特拉賽恩

本來就是考驗補和傷害能力的裝檢頭目,在削弱之後可以明顯的感受到DPS壓力降低。常會按錯失誤的團隊來說可能依然不太好打,但是對於那些真的很想倒王的團隊,這頭目把裝備弄一弄,練個幾場就很有機會。

將領黑角

和奧特拉賽恩一樣滿吃傷害和治療的一場戰鬥,不同的是這場的承受傷害是可以控制的,不像是奧特拉賽恩般如此固定和制式。對於一般團隊可能會需要點時間練習,尤其10人團隊的調度比起25人來說會稍微難一點。

死亡之翼的脊椎

如果前面幾隻沒有全部打困難,這個頭目將會不能進行英雄模式。這個頭目的難點在於打肌腱的爆發力,以及腐敗之血的風箏。現在除了全部NERF 5%以外,烈焰肌腱的血額外NERF了15%,對於原本就有在練的團隊,在改版後的一兩周應該都可以打掉。

死亡之翼的狂亂

打起來沒甚麼有削弱的感覺,有可能是因為「死亡之翼的脊椎」的難度原本就超出「死亡之翼的狂亂」太多,能過脊椎的團隊原本就可以輕易地打掉狂亂,所以NERF 5%實在是沒太大的感覺。


▲死亡之翼的脊椎,被戲稱為真正的尾王。


▲如果真的繼續NERF下去,全世界都可以拿到「艾澤拉斯的救星」的稱號了。

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