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其實這是一則有點莫名其妙的藍帖...解釋為什麼D3的系統和D2會有差異(當然會有差啊,總會有所改進吧!),以及暴雪對於玩家意見回饋的看法。

其實我們知道,我們所做的決定並不能讓每個人馬上都同意,但是我們希望我們至少可以與大家談談這些決定,在時間過後讓大家至少可以用一個合理的理由來接受它們,如果不這樣做,玩家就會無法對於我們即將製作的東西感到滿意與期待。

我們也很願意被指正,但在很多時間大家認為這表示我們在施壓或什麼的,但我們是可以理解有問題的部份,也很希望藉由論壇的回報功能來讓遊戲變得更好。

也有很多時候,我們也會下定決心,依據社群的聲音來從頭設計東西,例如魔獸的塑形就是最近我們依這種模式之下的產物,但我們實際上所做的任何事,都希望能讓每個玩家絕對愛上遊戲。

回到主題,我想原PO指的是我之前在推特上面所說,寶石系統本質上和D2很像,以及為什麼修正了看起來沒問題的部份。這當然暗示著任務我們在兩款遊戲之間所做的改變,在我們心目中都是有問題的。我不覺得這有必須討論得太深入,但也有很多東西是沒有問題的,比如亂數地城、鏡頭視角、快速度的動作、無雙級的敵人數量、強力英雄、紙娃娃系統、亂數道具,以及打寶本身...等等。這絕對是一款很棒的暗黑破壞神遊戲,而我們也將不會為了把系統改得更好而道歉。當然好不好是很主觀的,因此我們很希望可以通過討論或至少告知,來讓我們的想法與意圖變得可理解,而不是只是邏輯上或是用來激勵玩家的的嘴砲。

這意思是我很確定某些特定議題現在會在這兒出現,而我們比較希望在相關討論串中討論這些主題,以保持整個討論串的完好,我們也將在未來這麼做。

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