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1165191ddebd63819bba33641c20ae26 最新的5.0 LFR分寶系統搞得玩家摸不著頭緒,原本的官方討論串還是充滿著許多玩家滿滿的發問,在一問一答之間,設計師也更進一步地向我們解釋了新分寶系統的運作,馬上進來看看真相為何吧!

5.0團隊搜尋器分寶系統問與答

問:這對一般玩家來說太複雜了吧!

答:我們不是故意的啦,是因為玩家想去瞭解這個機制,我們才在這裡分享情報。在遊戲中的情況將會是「你贏得裝備了」而感到高興,不論是這件裝備是否合用,還是這件裝備對你來說的提升很大也罷。你可能會妒嫉別人拿到很棒的裝備,但你應該不致於恨他們才是,因為那裝備並不是從你手上搶來的。 

問:官方需要去「修正」拾取方式的最大主因,就是因為人們實在太貪心/愚蠢了,他們老是在需求一些他們根本不需要的東西。

答:或許有一部份是這樣,但大體來說,我們對於玩家們心懷不軌或是純粹蒙昧並沒有看成是多嚴重的問題。團隊搜尋器的感覺跟普通或英雄模式團隊副本就是不大一樣,我們從當中的經驗瞭解到團隊搜尋器就是個「裝備產生器」,但是團隊往往急著打下一個BOSS,他們沒有時間或有規矩地坐下來慢慢討論現在的掉寶到底歸誰,所以最後你們就只是猛點需求,其他交給遊戲判定就好。很多時候,你根本不曉得你到底是否ROLL到裝備,直到你打完整趟之後才會發現。我們認為,既然團隊搜尋器的攻略過程如此的自動化(如同汽車製造廠的自動化履帶組裝一樣快速),那麼它也更需要一個流暢的分寶系統。雖然減少分寶鬧劇的發生也不是件壞事,但說實話這不是我們原先所關切的。 

分寶系統,分裝,擲骰,分配,LFR

問:當一個團隊沒有盜賊時,這個系統能否能夠讓BOSS不掉落盜賊裝備嗎?

答:或許可以,不過我們關心的重點是如果玩家太過刻意控制掉寶的種類,就會涉及到職業組成的問題。你們可能為了強制讓BOSS都掉德魯伊裝備,而組了一整團的德魯伊來打LFR。勇氣點數與新的紅利擲骰都是設計用來彌補那些總是運氣不好的玩家。 

問:好比靈飲者,假設Bob這個禮拜贏取這把武器,那麼下禮拜如果他又ROLL贏了,分寶系統一樣會給他這把嗎?

答:新系統不會紀錄你的拾取歷程或是檢視你的裝備,以你的例子來說,Bob真的可能每個禮拜都會ROLL到同一把武器(如果他每次都用同一個天賦打LFR的話)。 

這個系統只會判別兩件事:一、你是否能夠拾取這件裝備(當周是否已擊敗過這隻BOSS,如果有過紀錄,則無法拾取);二,你目前的天賦為何。 

問:以前我都會注意那些沒有人要但卻適合我另一個天賦的好裝備,尤其是當沒有人需求的時候。當你連續打同一個副本時,你可能就會組一個已經有該件裝備的坦克…等等。

答:理想來說,你能從地下城或其他來源的掉寶來提升裝備等級,並用該天賦進入副本來湊裝才是。其中一個來源正是目前分寶系統的缺失,就是當一個不屬於其角色定位的玩家獲得了其他角色定位的裝備。我們不希望給予DD職業們一大堆不必要的坦裝。在《潘達利亞之謎》當中,你為了湊到怨念裝的方式之一就是選擇合適的角色來打團隊副本(LFR)。 

問:所以我們可以一直重覆拿到同一件裝備嗎?你們不覺得這樣很浪費掉寶嗎?

答:在現在的版本來看,如果某人需求了他已經擁有的裝備,或是遊戲中每次都掉同樣的玩意,這的確是種浪費。在某些數量下的浪費是還能接受,但我們真的不想讓裝備出現的太有效率,以致於玩家每一個人很快的就湊完裝。就另一方面來說,我們也不想讓玩家過於灰心而放棄。掉寶的欄位種類有時候的確需要等運氣,但也不會每次都那麼剛好。 

你們好像都對這個系統有很多誤會,讓我先來澄清一下我所瞭解的事項。在真正深入瞭解前,我們很快會在官網部落格上發表關於《潘達利亞之謎》分寶系統的開發情報。我們會囊括許多各式各樣的問題/關切,比起在這裡回應要好多了。 

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問:我們贏來的裝備可以私下交易嗎?

答:你無法將LFR所指派給你的裝備拿去跟別人交易,那會破壞這個系統的立意。想像一下這情況大概就像是完成任務所獲得的裝備一樣,它是你個人的、靈魂綁定的獎勵。如果你加入了一個事先組好的團隊,那麼你就能採用內建的掉寶分配系統(Master Looter),並且和平常一樣來交易物品。 

問:你擁有自己個人的掉寶適性(slot machine,此指該角色的天賦所適合穿戴的裝備種類),其他24名隊友也是一樣,所以說沒有人的掉寶適性會影響到其他人的掉寶適性囉?

答:完全正確。之前我說過系統可能會事先決定好幾位玩家能獲得掉寶的唯一原因,就是因為我們覺得如果25個玩家或0個玩家拿到掉寶都很奇怪,這對任何參與者來說實在很糟。不過,正是因為這項議題,我們才讓玩家之間不會影響彼此的掉寶種類。這才是整個重點所在。不論是你單刷還是靠25個人幹掉BOSS,玩家們之間的天賦與職業都不是重點,掉寶是看個人的裝備適性決定的,而非全團隊的。 

問:如果我在25人團隊,玩家能夠「放棄」擲骰,透過減少擲骰人數的方式來增加其他玩家獲勝的機率嗎?

答:不行。這並不是咱們今天討論主題的概念(不過我再強調一次,這是指在使用這種特殊的分寶系統情況下)。當BOSS死掉時,而系統說「你贏得掉寶了」,裝備就會分給你了…希望到時會有一些慶賀畫面就是了。

 問:弓類武器怎麼辦?

答:在《潘達利亞之謎》,弓、弩、槍械皆被判定為適合獵人用的武器。在新的團隊搜尋器中,盜賊或戰士是不可能獲得弓類武器作為獎勵的。盜賊與戰士依然能裝備遠程武器,但他們在多數情況下都用不上的。我們之所以讓盜賊與戰士拿弓是基於角色扮演的理由,再者,因為目前許多盜賊與戰士都拿著一把很帥或是橘弓,如果跟他們說明天以後就無法拿弓了,這對他們來說問題很大。 

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問:每個人都ROLL,ROLL完之後,點數最高的幾人才有資格分寶,BOSS會隨機分配掉寶給那些玩家(適用的玩家),而不管誰拿到裝備就是了。

答:這個新系統比你說的還有點不一樣。玩家沒有貪需的動作,遊戲當中的系統會暗地裡的「進行擲骰」。接著系統會為每個獲勝者挑選合適的裝備。這當中很重要的不同之處在於,你並沒有經歷其跟他玩家競爭裝備這個過程。可能所有的武器戰或狂怒戰都拿到力量雙手劍,或是前兩個戰士拿到劍,第三個戰士拿到力量鎧甲頭盔。 

問:這樣還是沒有解決那些不需要裝備的玩家還是需求裝備的問題啊!假設你說的4~5位最高擲骰者都不需要裝備的話,他們不就只能得到金錢嗎?這對其他20名需要該BOSS掉寶的玩家來說根本不公平!

答:其實並沒有像你所說的擲骰過程。BOSS死掉後,遊戲中的某些玩家就會直接拿到掉寶。他們並沒有選擇「放棄」或「拿取金錢」的選項。這樣不錯啊,因為他們的行為並沒有影響到你們。想像一下每個人都進副本,然後在每個BOSS前都拿到一張刮刮樂卡片一樣,等BOSS死掉後,你們就可以刮卡片。有些人會中獎,有些人就沒有,然後系統就把掉寶分給中獎的人。直到你走到下一個BOSS面前再拿一張卡片,再重覆。 

問:我並不介意某些人獲得物品,只要他可以用,甚至他的副天賦可用,我也能接受。但我就是不喜歡有人完全不替他人著想,一直需求他們根本用不到、或是已經有的東西。

答:去期待野團當中從沒一起玩過的陌生人去體諒別人,我們不認為這情況合乎情理,尤其是在步調快速的團隊搜尋器裡。通常大家只能勉強擠出點時間去按需求或放棄,而沒時間去討論掉寶該歸誰有。這個系統的目的不是讓分寶「更加公平」,它只是讓整個分寶過程更加流暢,來符合目前團隊搜尋器的步調,並杜絕玩家抱怨掉寶分配的紛爭,因為以後系統就會自己全權負責分配寶物,不再是玩家來決定了。人生當中有時也許有些不公平,某個貢獻比你還低落的玩家卻獲得掉寶,或是某個玩家第一次打這個副本就拿到了你花上一個禮拜才入手的怨念物,或是有人連拿6個飾品而你只拿到1個。我們依然想讓掉寶的隨機性維持下去,透過紅利擲骰系統(bonus roll system)或許可以稍微彌補一下你長久以來的壞運氣。

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