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有沒有這麼慘?在BETA裡受到雕紋影響而化身成超強布甲坦克的術士立馬被打臉,原本還有望成真的綠色火焰也被打回票!接二連三的壞消息讓術士玩家大為震怒,設計師也緊急出面澄清並加以滅火...究竟術士在5.0實裝前還會不會有所波折呢?趕緊來看看最新的藍帖情報!

術士坦克

就讓我直接說清楚吧,狩魔雕紋(Glyph of Demon Hunting)並非設計用來讓術士變成坦克的雕紋。你們無法以坦克的身份加入地城搜尋器,也不會像防騎那樣擁有足夠的生存手段。

從過去來看,術士的確比其他布甲稍微能坦一點,在某些戰鬥中甚至還能當副坦,我們在潘達利亞版本也做了一些努力來找回這些樂趣。如同換上盾牌轉換防姿的武器戰,或是像貓德臨時變成熊德一樣,這個雕紋的確能讓術士成為一個臨時的稱職坦克,當坦克不幸倒坦時,你們或許還能化身為副坦擋住BOSS一小段時間,僅此而已。

若是要讓術士變成一個真正的坦克,則需要更有意義的改動才行。舉例來說,我們要讓坦克的坦裝要與DPS裝備區隔開來(即使是德魯伊也是),也要讓坦克放棄他們的DPS能力來換取生存能力。簡單來說,這算是一種責任,這類的改動需要大型的遊戲機制更新才辦得到,不能單靠一個雕紋就達成。

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這樣的想法應該不會讓狩魔雕紋變得不好玩才是,因為你們大概知道,我們依然很努力地想讓更多極效雕紋變得更加有選擇性且有趣。

正如你們有些人所指出的,這個雕紋的作用並沒有傳達出上述我所說明的設計,希望下一次修正版本的新雕紋能夠讓術士達成臨時切換副坦的效果,就像德魯伊變熊或戰士切換防姿一樣。

透過雕紋的惡魔變身效果稱為威脅姿勢(暫稱),使玩家在惡魔化身的技能欄上新增了嘲諷與烈火監牢(Fury Ward)兩個技能。在惡魔化身形態下,你依然能從精通屬性獲得相對應的減傷效果而非增傷效果。就算你裝備了狩魔雕紋,你也能選擇正常的惡魔化身(即從精通屬性獲得增傷效果)。

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術士的火焰

從本質上講,我們希望這個更新的信息,使我們能夠更好地掌控玩家所預期的狀況,尤其是在宣布這樣一陣令人興奮的消息之時。

不幸的是,親愛的術士們,那些還抱持丁點懷疑的人們是正確的,因為看起來綠色的火焰要問世的機會可能愈來愈小了,如同原始資訊上所提到的一樣。

這個法術的效果要改變並不像德魯伊變身一樣簡單,我們需要實裝其他的技術來讓玩能夠選擇是要紅色還是綠色的火焰,而非一次性的永久取代掉術士的火焰。

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同時,以技術面來說,我們的確是希望用其他正確的方式來實裝綠色的火焰效果。透用「任務」來解鎖並沒有辦法解決我們所顧慮的問題。我們希望你們能用某種實質的條件交換如此史詩的效果。

因此,我們也開宗明義的說過了,你們的想法我們確實地收到了,而我們也以我們的立場向各位解釋過了,綠色的火焰並不會隨著《潘達利亞之謎》資料片實裝而跟著成真,我們也不會承諾任何時間表。

我們一開始沒有跟大家說清楚這一切都只是我們所「希望」的項目,就這點來說我們感到有點懊悔令大家失望了,我們也希望下次不要再造成這樣令人既興奮又期待的誤會。

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1.  ...... (發表於 2012年4月18日 18:35)
解釋那麼多還不是就沒有綠火+術不能坦
難道他們不能用雕文機制,把增加輸出的屬性換成坦克的能力嘛
裝上雕文後智力和法能變成保命+坦克而不是DPS

說那麼多,還不是
保護好兒子的爸爸,才是好爸爸

當初那麼快就釋出消失,現在他們不就自打嘴巴(怒
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2.  Barry (發表於 2012年4月19日 08:12)
我倒同意BZ所謂的「大型遊戲機制」一說
如果術士只靠一個雕紋就能從DD變成坦
那其他坦職不都乾脆去旁邊吃沙?

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