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目前在5.0《潘達利亞之謎》BETA測試中,所有職業的新天賦系統都有很大的改變。先前筆者已簡單地說明法師整體的重大改動,之後將會再分別探討對法師的三種天賦的重大改變,以下為筆者實際測試火焰系天賦後的感想。

火焰系重要改動

火焰衝擊升級為煉獄衝擊

等級提升後,火焰衝擊將會自動升級成煉獄衝擊。以前火焰衝擊的使用時機比較像是PVP時撿尾刀、跑位時填補GCD或是風箏怪物的瞬發技能。

法師在75級的時候必須從「虛空暴雨」、「活體爆彈」和「冰霜炸彈」三個天賦中選擇一個技能,雖火法可以選虛空暴雨或冰霜炸彈,冰法也可以選活體炸彈,但是因為核心技能支援的關係,除非玩家自有喜好,否則各系還是應依照當時的天賦去選技能。順帶一提,煉獄衝擊的效果也將虛空暴雨、活體爆彈和冰霜炸彈算在內。

除此之外,煉獄衝擊有必定爆擊的特效。經過實測,當施放第一發火球後並且預唱第二發火球時發現已打出爆擊的話,在第二發火球還沒命中目標前趕快按下煉獄衝擊,可以賺到一次免費的炎爆術。

煉獄衝擊

2000點法力、40碼距離、立即施法、8秒冷卻時間

施放火焰衝擊敵人,對其造成7000點火焰傷害,必定造成致命一擊,使任何炎爆術、點燃、燃火及活體炸彈效果擴散至附近10碼範圍內的最多5名敵人。立即觸發你的冰霜炸彈效果。使你的虛空暴雨效果立即對附近10碼範圍內的所有敵方目標造成傷害,取代火焰衝擊。

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▲第一次爆擊之後會有「升溫」的BUFF提示,不用在心裡默數了。

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▲不論是已獲得瞬發炎爆術還是單次爆擊,系統都會明確提示。

擴散限制

以往火法AE很看運氣,首先要注意是否對主目標造成爆擊,若有則可多堆疊「點燃」。施放活體爆彈後,當觸發免費的炎爆術再丟燃火,然後使用衝擊波引出「衝擊」,才可以利用衝擊BUFF的效益施放火焰衝擊擴散DOT傷害。

對火法來說,運氣超好的時候這種AE方法可以打出驚天動地的傷害,可是因為先決條件過多,如果沒有「主目標」讓火法堆疊DOT傷害,或是重要時刻沒有「衝擊」可以擴散DOT,那就很難打出高傷害。

在5.0中,因為煉獄衝擊必定散佈DOT的緣故,使法師在比較擴充傷害上變得自由多了,但代價是每八秒才能用一次。運氣成分大幅度降低,抓準擴散的時機點變得很重要,因為沒辦法連續擴散,更重要的變動是,一次只能影響擴散五個目標,而活體爆彈只影響三個目標。

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▲這種多小兵的場合,未來火法AE優勢不再?

燃火

5.0的法師燃火冷卻時間改為45秒,而且施放後會重製煉獄衝擊的冷卻時間,讓火法可以在使用燃火後利用煉獄衝擊擴散。這意味著法師不用再等待「最佳時機」才能丟燃火,尤其是面對單目標的戰鬥情況。

初期裝備不好,爆擊頻率低的狀況下,燃火大概是爆擊一次,再丟個煉獄衝擊引出炎爆術,有活體爆彈就可以使用燃火。目前尚未得知5.0時T13套裝效果是不是還有降冷卻的獎勵,如果還存在,那麼初期練功時應該可以隨意放燃火也沒關係。

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▲AE技已經少了衝擊波可以使用,只剩下要唱法的烈焰風暴。

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1.  術士 (發表於 2012年5月19日 11:21)
這應該是要法師跟術士的優勢明顯一點吧
法師是單打、術士是AE

感覺上
5.0法師改的技能比術士實用多了
術士都是一堆模組QQ
5.0的術士手法整個像是砍掉重練

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