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就在最近官方論壇吵的沸沸揚揚,「只有1%玩家進煉獄」的矛盾話題依然沒有休止…然而,官方人員終於跳出來在一則討論裡回覆了有關所謂「進入煉獄玩家」的數據算法,殊不知一切的真相竟然只是文字遊戲…

1.9%角色的奇怪數據

還記得昨天官網才在全球官方部落格中所發表的《暗黑破壞神III》設計最新報導嗎?其中關於煉獄難度的數據,官方提供了以下重要的3點情報:

  • 平均每位玩家創造3個角色。
  • 80% 的角色介於等級1至等級30之間。
  • 1.9% 的角色解鎖了煉獄難度。

這樣的數字代表什麼呢?根據這篇報導再前一天的「談煉獄級難度」藍帖消息中,社群管理員Bashiok也明確的表示過:「在解鎖煉獄難度的人可是少到不行,而且很多的人還在嘗試搭配自己的技能與裝備,這也意味著我們並沒有很大量的數據來證明,加上目前現在高等級的裝備相當稀少,大家進步的幅度也小,很多人還是低估了裝備以及希望困難難度是直線的成長曲線。

煉獄,藍帖,1.9%,人數,論戰,筆戰

他不僅在玩家問答談到解鎖煉獄的玩家過少,更進一步的,該名玩家提問:「你說的很少人進煉獄真的很少嗎?我四周的朋友包含我自己都已經進煉獄了,你該不會說我們只是那1%的人?」而Bashiok僅回答:「當然不是這樣…你們可是遠遠低於1%…:)」如今,那位玩家繼續提問,也提出了更仔細的數據探討,試圖攻破暴雪的盲點。

 

玩家與社群Bashiok大論戰

玩家:很顯然的,很多人高中數學都還給老師了。700萬玩家的1.9%,表示僅有133000人打進了煉獄。

Bashiok:很明顯,老兄!不過這數字是不是有點少?對吧?我的意思是,你在打煉獄,而你的3位朋友也在打,這就表示4個人都是煉獄級玩家。好,讓我們繼續看下去。

玩家:你們竟然不是用解鎖煉獄的「帳號」來計算,反而是用「角色」來計算,這個數據根本就是一個超荒謬的誤導。

Bashiok:這是很公開的說明,並不是誤導。繼續。

玩家:在你們的設計最新報導中提到的,每個人每個帳號平均有3個角色。因此,實際上3 x 700 = 2100萬。如今假如1.9%的角色都進了煉獄,那就是等於有399000人進煉獄啊!(編按:意即進煉獄的玩家比數據上133000人還要多了3倍以上

Bashiok:很客觀的說明,不過在煉獄等級的玩家或許會比其他玩家擁有更多的角色。不管怎樣,這已經很接近了。

煉獄,藍帖,1.9%,人數,論戰,筆戰

 

玩家:700萬除以399000等於17.54386%,也就是說有17%的玩家已經各自開通了一個角色的煉獄難度了。

Bashiok:399000只佔了700萬的5.7%…(編按:真糗~玩家算錯了)但是,你的算法依然是假設這700萬玩家都有1隻60級角色。實際上,你這是那種「快速衝等」的典型玩家,他們往往對於如何快速封頂有一套心得。因此開通煉獄的數據會比5.7%還低,甚至比1.9%還要低。

我瞭解你們很希望表達自己在煉獄等級裡不算少數,但這沒關係。我們花了大部分的時間在研究這些討論,即使有些議題的影響只佔了少數玩家,也算是達成我們工作的本意。我們很充分的瞭解人們在討論的話題,我們之所以沒有在文章上提到這一小部分,是為了讓你知道我們正在聆聽,且還在找方法來修正。

玩家:真好笑,經過幾個禮拜的爆板後…這就是我們得到的答覆?

Bashiok:討論板洗的很快,你也可以自己看看藍帖追蹤工具來搜尋一下我們之前所發布過的訊息。

玩家:我所有的朋友(包含技術最爛的那個)都已經在最開始一兩個禮拜內開通煉獄難度了。我不懂就算每天只花一小時,怎麼會還有人沒辦法打到煉獄?

Bashiok:我認為這是人們天生固有的缺陷,人們總是以自己感受到的事情作為結果來,導致這個世界有著更大且更多的變化,這並不是誰有沒有開通煉獄的問題了。

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玩家:所以我們該接受你的自圓其說作為真相?

Bashiok:我認為如果你一直覺得我們在欺騙你,那就有點浪費時間了。既然你這麼懂得安排時間,何不花精神在其他地方上呢?

玩家:我不是指你是來騙我們的,你只是單純的將你們的結論硬坳成對你們有利的情況而已。

Bashiok:如果你看不懂「角色」這詞,且無法瞭解這個詞不等於玩家,那我也沒辦法了。老實說,在這篇文章被鎖定翻譯完畢之前,我們大概還沒辦法算出真正的煉獄玩家人數(帳號),但是用「角色」就比較容易算出來了。

對我們來說,不管選擇那種表述形式,並沒有看起來「較好」或「較壞」。直到現在,我們已經把許多人的發言權浸水桶,因為有太多人一直在這篇討論發表一些無建設性的批評或諷刺,反而一直要我們發誓這是真是假…搞得這像是在打仗一樣。有很多人在玩這個遊戲,而他們有很多溝通上的問題。我們很努力的為一些我們看見的問題來廣開討論或發文,我們也努力在找解決方案。你可以對照過去討論這些百分比的文章,你會發現我們有大半的內容都在討論煉獄難度。我只是不懂為什麼大家都是為了這款遊戲變得更好,卻非得變成不共戴天的仇敵。

玩家:你一直不肯告訴我們實際數據的原因,是不是因為一公布後就會證明你是錯的?

Bashiok:我管他數據是多少,證明對也好或錯也好,這都無關。事實上就是你們太在意這些百分比數字了…我真的不知道這樣浪費時間到底是好是壞。就算這是浪費時間,也只是為了要確保而已。我們公布數字是因為我們覺得玩家可能會從中找到興趣來激發一些討論,但我真的覺得現在已經太過頭了。就算是1.9%的角色,也仍然是相當多的角色數量。

 

結語:1.9%角色,40萬名精英玩家Good Job!

表面上來看,1.9%角色與1.9%玩家真的有很大的區別,不過真正引起玩家與暴雪社群論戰的原因,並不單純只是只有數據上的差異。以目前《暗黑破壞神3》的情況來說,要開通煉獄難度需要達到封頂60級,且需擊敗地獄難度的迪亞布羅才能解鎖。在遊戲上市後的這幾個禮拜,的確很多精英玩家沒日沒夜的衝等,在一個星期內就達到封頂並進入了煉獄,與展開了許多關於煉獄第二章難度過高的討論。

然而,精英玩家們眼中的世界,似乎是認為封頂60級打煉獄是再簡單不過的事,這就跟官方的觀點有很大的出入。D3全球開賣狂銷700萬套,照理說有700萬的玩家中,能進煉獄的目前還算少數中的少數,單人職業SOLO煉獄全破的更是寥寥無幾,不過能夠激發討論活力的,正是這群帶頭在煉獄衝刺的精英玩家,才能讓正在地獄難度升級的玩家注入更多動力。

今天不論是官方玩文字遊戲也好,亦或是玩家本身太過在乎煉獄的角色人數也罷,基本上都只是間接證明了《暗黑破壞神3》的高人氣。當然。煉獄難度的玩法究竟是否成為另外一個潛在問題,相信這幾天會有更多的討論。就讓我們繼續看下去…

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