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如果是玩過初代和前代的玩家,一定對這個名字不陌生,是的!屠夫又回來了!這個在一代讓玩家飽受折磨的強大惡魔,二代時也讓玩家心驚膽顫,到了三代甚至成為鎮守第一章的最後惡魔,而且體型更加巨大,攻擊能力更強大,再次成為玩家的惡夢!在烈焰地獄中顯然有許多的屠夫惡魔,這些屠夫是由許多不同的惡魔身軀所組成,再透過邪惡的惡魔法術賦予生命,因此屠夫也有著不同惡魔的力量。

首領技能概述

這代的屠夫不僅有著強大的近戰攻擊能力,也加入了幾個讓近戰遠程玩家都相當棘手的技能。讓遠程玩家最痛恨的就是牠那惱人的鉤鍊,只要被牠鉤到,馬上 就是被拉近揍一拳,而且射程距離不短,想要停下腳步偷打牠幾下很可能換來的就是大量的損血。放射狀的鍊爪攻擊雖然不會把遠方的人物拉到牠身邊,但這招範圍 廣,傷害量頗高,不管是近戰或遠程都很難閃避,幾乎必中的傷害。

屠夫最兇狠的技能就是用整個身軀去衝撞你,路徑上所有的人物通通都會被撞飛,只不過一旦屠夫衝撞直接撞到牆壁上,就可以看到牠變成昏迷狀態,玩家可 趁機攻擊。整場戰鬥中,地板各處會依序燃燒,玩家站在上面就會受到火焰傷害,也就是變相的限制玩家的移動範圍。當戰鬥到尾聲時,同時燃燒的地板數量會增 多,因此跑位上要盡量保持靈活性。

由於屠夫並不會召喚小兵,因此玩家除了喝藥水以外,還能依靠地圖上方的兩座鮮血神殿來回復生命。鮮血神殿都是可重複使用的,只要一段時間經過之後就可以再次利用,對於屠夫這類大型頭目來說,玩家務必多利用這些鮮血神殿。

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▲攻擊力極高的衝撞。

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▲非常惱人的鉤爪。

野蠻人

普通模式第一次碰到屠夫的野蠻人,基本上可以假想為黑狂君的強化版,牠一樣是屬於近戰類型的BOSS,但不一樣的是,這一關野蠻人要學習的是閃躲地板火焰與BOSS的重擊。只要在BOSS把手高高抬起時走位或用躍擊閃躲,便能輕鬆迴避重擊。

屠夫在惡夢與地獄模式中傷害的提升幅度非常可怕,血量也相當高,野蠻人要是一下沒閃好很可能不死也剩半條命,因此要善用躍擊進退,並搭配跑速符文來 閃避BOSS的爪鉤與地板的火焰。由於要時常遠離BOSS,必殺技可以選擇用先祖召喚,請先祖幫忙坦BOSS,或是趁BOSS衝鋒撞牆的昏迷時間施展裂地 之震,搭配震地踐踏維持昏迷控場,使裂地之震的傷害完整跑完。練到52級的玩家,可以選用狂戰之怒,搭配邁步巨人符文增加閃躲,在必要時候可以與BOSS 正面對打。

建議技能搭配

  • 主動技能:狂亂(狂亂先驅)、闢地猛擊、躍擊(鐵之衝鋒)、上古之矛(畏怖之矛)、裂地之震(或狂戰之怒)
  •  被動技能:武器大師、剛鐵膽識、迷信

武僧

對付屠夫一定要利用瞬影打繞背,當看到屠夫的切肉大刀舉起來時,馬上瞬影打繞背,如果繞背的地方有火就往後跑。同理可以面對屠夫的衝鋒,當衝鋒路徑 出現時,一樣使用瞬影打繞背。地板火非常痛,看到絕對是必閃,不管屠夫處於什麼狀態下,只要地板有火就是退到沒有火的地板上,如果看到屠夫站在沒有火的地 板上就直接瞬影打過去揍他。記得要留補血招和些許精氣以備不時之需,平常用主動技能來攻擊就好。如果萬一不小心還是被鉤到了,馬上開明鏡止水或迴天氣訣補 血。

建議技能搭配

  • 主動技能:伏魔破(震盪擊)、瞬影打(翔空腿)、明鏡止水(寧靜養神)、迴避真言(金身不滅)、迴天氣訣(生生不息)、七星閃(攻其不備)
  • 被動技能:意志堅決、守護之道、超絕

秘術師

死命的跑位乃第一要務,因為秘術師沒有任何本錢可以站在屠夫的面前對打,因此玩家必須不斷的使自己位於相當遠的距離,再利用射程比鉤爪還要遠的技能,像是秘法光球來反擊。如果不幸被鉤爪抓住,鑽石之膚請立刻開下去使用,免得自己被屠夫秒殺。

屠夫的衝撞是相當容易辨明的技能,只要你有保持距離和牠戰鬥,這招就不應該擊中你,閃避過每一個衝撞是必要的技巧,而且一但屠夫的衝撞直接撞到牆壁上,還會有幾秒的暈眩空檔讓你可以盡情出手攻擊牠。

建議技能搭配

  • 主動技能:魔法飛彈(追蹤飛彈)、秘法光球(滅絕光球)、多頭火蛇(劇毒多頭蛇)、鑽石之膚(水晶之膚)
  • 被動技能:棄防強攻、喚法、精神感悟

巫醫

面對攻擊力強大的屠夫,巫醫最安全打法就是拉遠距離吹箭,遠到可以避開鎖鍊攻擊範圍。但由於屠夫會使用衝撞,再加上要閃地板火焰,不可能永遠保持遠 距離。因此最好換上被動技魂靈歸體,除了降低靈行冷卻時間來逃開屠夫之外,萬一被近身打到時還有保命1次的機會。因為屠夫不會召小兵,可以將範圍和控場技 代換為巨屍或單體攻擊技。

在屠夫戰時,除了他所用的幾招攻擊之外,最麻煩還是隨時會起火的地板,有時起火順序更是差到讓人無路可走,但無論如何,即使被燒到也比被屠夫撞到 好,尤其被撞完還正好掉在火圈中更是危險。因此跑位時要隨時觀察地板狀況與屠夫動態,寧可走一小段路被燒也不要被屠夫打到。真的無路可走就靈行拼下去衝補 血池吧!

建議技能搭配

  • 主動技能:毒液吹箭(散射吹箭)、強酸毒雲(強酸毒雨)、靈行術(治癒之旅)、妖術(治癒魔法)
  • 被動技能:叢林堅韌、魂靈歸體、血之祭儀

狩魔獵人

屠夫算是比較麻煩一點的BOSS,如果中了牠的鎖鏈被拉過去打,就連煙幕也沒辦法把這招定身給解除,因此最好的方式就是離屠夫愈遠愈遠好。屠夫的單 體拉人有距離限制,因此在看準在沒有火焰燃燒的區域移動。如果不得已得和屠夫距離拉近,那就盡量保持橫向移動,持續使用追噬箭遠遠地攻擊牠,但不要狂用連 射攻擊,許多人常常會因為連射打太爽,而忘了牠會拉人的事情。

建議技能搭配

  • 主動技能:追噬箭(吞噬箭)、騰躍(連環滾翻)、連射(纏網射擊)、死亡標記(不共戴天)
  • 被動技能:戰略優勢、窮追猛打、箭術專精

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1.  風雨夜冥 (發表於 2012年5月30日 16:56)
煙幕 這招能擋掉屠夫的拉人

即使被拉到 馬上案的話 會跳出免疫
角色就沒過去了
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2.  XXX (發表於 2012年5月31日 12:41)
煙幕可解定身,被拉到再按都來得急,而且拉人準備動作很大,看他手舉高就往左右跑兩步就拉不到了,麻煩的是扇形鎖鍊

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