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由於單人遊戲怪物血量較少,攻擊力也不會很誇張,基本上只要武器跟上等級,DPS有一定水準,其他裝備以智力與體質為主,要過關就沒什麼問題了。巫醫在單人模式裡技能配法彈性很大,可以多嘗試不同技能,以最適合自己的組合升級。

21~30級

左鍵

右鍵

熱鍵1

熱鍵2

熱鍵3

熱鍵4

毒液吹箭

火蝙蝠

群體混亂

魂靈收割

召喚殭屍犬

巨屍

搭配符文

散射吹箭

兇蠻蝙蝠

不定境界

生命虹吸

狂屍犬

惡煞巨屍

被動技

魂靈調和

血之祭儀

 鬼娃巫咒

到了這個階段時,差不多等於快全破普通難度模式,而主動技能也會在30級時全部學齊,剩下就是各個符文變化應用。不過相較於主動技能,比較關鍵的被動技還沒學到,在這段期間仍然以回法力被動技為主,用以增加續戰力及清怪速度,除非遇到傷害過強的敵人(如ACT2王),才有必要改為其他降傷技。

而30級可學到的鬼娃巫咒是相當有趣的被動技,只要施放符合條件法術,就會有3%機率生出一隻鬼娃兵幫你戰鬥。機率看起來很低,但幾個常用技能如吹箭、火蝙蝠等都屬於此類,因此召喚機率還算不差。鬼娃本身戰鬥力並不算高,不過重點在於他們不會死,怪物卻會把他們當目標,可以有效地分散敵方火力。

由於普通級難度不高,以上技能配法算是比較輕鬆的打法,大多數敵人都先交給寵就好,巫醫自己則在後方用遠距攻擊殺敵。遇到強力BOSS怪時,惡煞巨屍也能提供穩定傷害輸出,只要記得固定時間補召寵,當有危險時使用魂靈收割或群體混亂救急,

 

▲ 前作超煩人巫毒娃娃,在本作變成可愛的小傢伙。

21~30級怪物應對方式

這區間介於ACT3後半與整個ACT4,ACT3敵人密度很高,常常一批一批敵人衝出來,這時配上兇蠻蝙蝠的火蝙蝠技就能快速掃敵,混亂或懼靈之類控場也非常好用。相對地ACT4怪物組成則偏向於能力較強但數量較少,用範圍技反而容易浪費,可以考慮改用能變雞的妖術配上治療魔法,穩紮穩打解決敵人。

 

▲利用群體混亂可以讓敵方自相殘殺。

31~40級

左鍵

右鍵

熱鍵1

熱鍵2

熱鍵3

熱鍵4

毒液吹箭

強酸毒雲

靈行術

魂靈收割

群體混亂

巨屍

搭配符文

散射吹箭

強酸毒雨

魂靈漫步

生命虹吸

不定境界

惡煞巨屍

被動技

魂靈調和

血之祭儀

叢林堅韌

31級開始到40級大約在於普通難度的ACT4最後段,以及惡夢難度前兩章內容。到了惡夢難度時,殭屍狗已經不太能承受得了怪物攻擊,雖然搭配降低傷害的叢林堅韌和提高血量的御屍者之後,還是能讓殭屍狗多少挨些打,但這種配法清怪效率相較之下並不高,保留巨屍當寵即可。

將殭屍狗移掉後,就可以考慮把靈行術放進來,配上魂靈漫步的3秒移動,使用上會更有彈性,無論拿來逃跑或衝去放魂靈收割都很好用。遇到會使用強力招式的BOSS時,這也是非常良好的躲招技能。若是懶得用靈行跑來跑去,也可以考慮將亡者之握放回來,搭配80%延遲符文後,對前兩章怪物可達到很棒的控場效果。

 

▲只要敵人稍微強一點,召喚物們就很有全滅的可能。

在這階段差不多每級都能學到2~3個符文,升級時別忘了看一下新學到的符文功用,許多技能搭配符文後會產生完全不同用法,雖然好用符文差不多就固定那幾樣,試完後就可以切回自己順手的組合。例如在36級可以學到妖術的符文憤怒雞,使用後不再產生巫醫娃娃,而是將自己變成雞,之後可以用技能引爆…威力是還不差,但是CD要15秒,還得衝進敵群用,幾乎沒什麼實用度可言。

31~40級怪物應對方式

從惡夢開始怪物難度會提升許多,尤其在血量與傷害值方面都增加不少,沒有夠好的裝備打起來會很累。如果真的覺得升級速度過慢,或是死亡頻率超高,不妨跑一下拍賣場找找便宜好用的裝備。戰鬥時則要多試著利用控場技輔助,惡夢難度開始如果還是呆呆站著對轟,很容易就會看到自己立起了十字架,畢竟控場技也是巫醫專長技能,可別浪費了這些好用招式。

 

▲ 惡夢的高地樹妖放毒已經相當痛了,一不留神就會當場掛掉。

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