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巫醫擅長於召喚各式各樣生物進行作戰,同時也能使用混亂驚嚇等控場法術,可説是兼具傷害與控場能力的職業。巫醫雖然在定位上很接近2代的死靈法師,但多數技能其實都是屬於直接傷害或持續傷害,真正能召喚出實體生物招式並不多,主要還是以各式干擾及控場技為主,再利用傷害法術擊倒敵人。

基本技能使用搭配法

與其他職業能量系統相比,巫醫使用的能量系統較為單純,與2代法力系統完全相同,施放任何法術都會消耗法力。但由於這代沒有法力藥水,想要有效率地運用法力,在配置技能時除了要考量法術耗魔多寡之外,也要搭配回魔效果,才能穩定造成傷害。

巫醫技能大致上可分為傷害、控場、召喚等類型,基本配置方式建議左鍵以低耗魔的攻擊法術為主,如吹箭、蜘蛛、火焰炸彈,在敵人數量不多或法力值低時使用;右鍵則設置範圍較大的高攻擊力法術,如火蝙蝠、突屍衝撞、強酸毒雲等較具威力招式,再依敵人數量與本身法力值交替使用。

 

▲吹箭是低耗魔招式代表,但傷害輸出相當穩定。

而其他4鍵則視情況放置控場、召喚,以及相關輔助法術,喜歡叫小嘍囉們上的可以放殭屍狗及巨屍,尤其巨屍在學會符文後本身攻擊力也會變強,無論坦怪或幫打都很好用。剩下空位要用控場或強化技皆可,除了少數頭目戰場合外,各種狀況都能有應對方式。例如靈行配魂靈收割後用範圍技轟,或是放亡者之握搭配強酸毒雲,都是相當好用的組合方式。

 

▲巨屍整體能力都很優秀,還可搭配符文做出不同特性。

召喚技能取捨

雖然在惡夢難度以前殭屍犬和巨屍都是不錯的肉盾兼打手,但在地獄以上難度則是不堪一擊,而鬼娃軍團CD時間太長,無法隨時保持召喚。因此後期時可以考慮不放召喚相關技,以靈行、魂靈收割這種輔助技為主,搭配2個控場型技能,加上被動技預知探求的300%回魔提高傷害輸出能力,這樣可以同時兼顧控場與高攻擊力,無論組隊或單刷都很好用。 

▲ 中後期召喚物死亡頻率很高,改用控場技是比較好的選擇。

基本控場方式

巫醫擁有相當多樣性的控場技能可用,許多法術也能透過不同符文而帶有緩速或震暈效果,不過這種攻擊附帶的效果通常有機率問題,比較難當做主要控場技。巫醫的主要控場技還是亡者之握、懼靈、妖術、群體混亂,這4招功用不同,但都能有效達到控場效果,削弱敵方戰力。

其中亡者之握是最早學會、CD時間最短的控場技能,使用後會在地上出現一圈附緩速效果的泥沼,並附帶20%武器傷害,建議搭配80%緩速或是6秒CD符文,運用時會更具彈性。這招除了減緩敵人近身速度之外,無法立即解決敵人時也可以走位繞圈,讓對方待在裡面,同時搭配其他持續型傷害進行攻擊。但若遇到移動速度非常快、會瞬移,或是以遠攻為主的敵人,這招用處就不大了,因此也要視該區怪物類型來使用。

 

▲從地裡伸出許多手亂抓的亡者之握。

讓對手無力化

與緩速的亡者之握不同,懼靈和群體混亂都是讓自身附近敵人陷入異常狀態,藉以達到控場效果,不過兩招用途略有不同。懼靈恐懼時間較短,但能作用在所有目標身上,並拉開敵我距離,很適合當作救急技,或是將麻煩怪物暫時無力化;混亂則只對部份敵人有效,但中了混亂的敵人會轉頭互打,牽制其他怪物行動,可以趁此時使用AE技清怪,或是集中火力先解決較為麻煩的對手。

比較特別的則是妖術,使用妖術後會召喚出一隻鬼娃薩滿,這隻鬼娃薩滿會暫時將附近的敵人變成雞或豬,只可惜同時間只能變一隻,而且不能自由指定,使用上比較不像前幾種方便。不過變雞好處非常多,不但能讓對方失去所有能力,還可以增加受到的傷害,遇到難纏藍怪或黃怪非常好用。 

特殊控場技

其他偏控場型的技能還有疫病蟾蜍以及亡者之壁。蟾蜍配上龐然大蟾符文後,叫出來的青蛙會吞掉一隻敵人並消化5秒。平常是相當無用的技能,但在後期遇到超級麻煩的精英怪群時,這招等於能讓一隻敵人暫時消失,無論要集火或避免圍攻都很方便。而亡者之壁叫出來的屍牆可以阻擋敵人行進路線,不過只能持續5秒,外加CD過長,隔擋效果又會因地型與怪物類型而異,能派上用場的機會較低。

▲大青蛙看起來很不實用,但有時可用來解決麻煩場面。

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